fyh___
1月前来过
全职 · 302/日  ·  6568/月
工作时间: 工作日08:00-18:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是程序客栈的fyh,会使用unity进行游戏开发,毕业于西南科技大学软件工程专业。曾经做过基于unity3d的坦克联机多人对战,塔防游戏,2d游戏等等。

工作经历

  • 2023-06-30 -2023-06-30大连海事大学准研究生

    设计、开发和测试操作系统级软件、编译器和网络分布式软件,用于医疗、工业、军事、通信、航空航天、商业、科学等常见计算应用。研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的科学,是数学、系统学、控制学、计算机科学、认知科学等学科交叉形成的综合性学科

教育经历

  • 2019-09-01 - 2023-06-30西南科技大学软件工程本科

    曾在实验室进行开发学习

技能

Unity3D
0
1
2
3
4
5
作品
基于Unity的2d游戏

给人物添加2D刚体和2D碰撞盒,刚体注意冻结z轴避免以后发生突破次元的旋转,此时,启动游戏,人物就会受重力影响下坠。 Unity很强大,它自带了一个 Tilemap Collider 2D来给“tile地板”做碰撞检测,选住border和footground来添加这个组件 然后创建动画,先创建Idle,新建动画状态机,将Idle的一帮子图片拖进去,调整好速度,就大功告成。 同样的道理,我们再创建跑步的动画。 在动画状态机中创建一个混合树来混合Idle和Run动画,用变量speed来控制两个动画的转变。

0
2023-06-30 09:40
基于unity3d的塔防游戏

分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前一批的数量要多,并且速度要快,血量要多,当一批敌人死光了,才会出来第二批敌人,一共有三种炮塔每个金额为70,80,90,初始金额为1000,选择炮塔类型,点击Cube,即可以插放,再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图前后左右视角,用鼠标滑轮来控制上下视角,把四批敌人杀光才可以通关成功,否则失败。

0
2023-06-30 09:31
基于Unity3d的坦克联机多人对战游戏

单人对战:玩家游戏操作坦克移动,攻击等。敌方坦克被摧毁后玩家获胜,玩家坦克被摧毁敌人获胜。敌人寻路是基于A*寻路算法移动。 游戏菜单界面:游戏主菜单其它(单人对战、房间、任务、背包商城等) 界面的切换。 A*寻路算法的实现:单人模式下敌人通过AI寻路算法移动。寻路算法采用基于导航网格的A*算法找到一条最优路径,把敌人NPC从其出发点移动到目的地,从而实现了敌人NPC智能寻路。 背包商城系统:背包商城功能用来购买坦克和装备来提升战斗力。 任务系统:任务系统通过完成任务来得到金币用于在商城购买装备。 多人联机:多人模式下使用mirror 在多个玩家之间实现网络通讯,以及行为监听,进行联机。

0
2023-06-30 09:26
更新于: 2023-06-30 浏览: 233