个人介绍
本人有10年Unity游戏开发经验,担任过大型MMORPG手游的客户端主程,可接Unity各平台包括Android,iOS,WebGL小游戏等开发,过往项目类型有MMORPG,模拟经营类,休闲竞技类等,熟悉Unity引擎,同时掌握图形开发,在公司项目中开发过手游的整套PBR渲染,可接Unity的各种渲染效果实现。欢迎预约。
工作经历
2019-04-25 -2022-05-23上海趣侬网络科技有限公司前端主程
开发公司MMORPG类游戏《斗笠江湖》,负责资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,模型与动作管理模块,场景加载与管理模块,特效管理模块,战斗逻辑,天气系统,性能优化,分机型性能适配,SDK接入,各支持工具,PBR渲染,渲染后处理,多种渲染效果,对各核心模块做技术选型与设计。
2017-09-11 -2019-02-22广州卓动信息科技有限公司客户端开发工程师
开发公司模拟经营类游戏,负责资源加载与管理,性能优化,UI框架,特效管理模块,模型和动作模块,AI模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,SDK对接,多个玩法系统,特殊渲染效果。
2015-09-01 -2017-06-30广州四三九九信息科技有限公司U3D开发工程师
开发公司休闲竞技类游戏《弹弹世界》,负责战斗模块,地形实时破坏,资源打包与加载,网络,场景,角色,UI ,特效等底层框架支持,AI模块,性能优化,多个玩法系统,特殊渲染效果。
2015-02-02 -2015-08-30广州由丽卡信息科技有限公司客户端开发工程师
开发公司DOTA传奇类游戏,负责UI框架,资源管理模块,场景管理模块,模型动作,特效管理,资源打包及优化,平台SDK接入,多个玩法系统。
2013-08-12 -2015-01-21广州四三九九信息科技有限公司客户端开放工程师
开发公司MMORPG手游《战神归来》,负责UI框架,战斗逻辑模块,模型动作,特效模块,场景管理模块,多个玩法系统,平台SDK接入等。
教育经历
2009-09-01 - 2013-06-30华南农业大学软件工程本科
在华南农业大学软件工程完成本科学习,毕业。
资质认证
技能
主打全套PBR高品质渲染的硬派国风武侠MMORPG手游。 开发场景与角色的PBR渲染以及配套实时阴影环境光等,各项异性高光头发渲染,渲染后处理,高级水体渲染,高级雾效果,模拟风场植被顶点动画等特殊渲染需求,资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,模型与动作管理模块,动态骨骼布料支持,场景加载与管理模块,特效管理模块,战斗逻辑,天气系统,游戏分包等SDK接入,性能分析与优化如大场景多模型加载与渲染优化,分机型性能适配,场景分块加载拆分工具,场景性能与规范检查系列配套工具,模型动作导出工具,天气系统配套配置工具,组织客户端团队,对各核心模块做技术选型与设计。