个人介绍
工作经历
2023-02-08 -至今上海久游网服务器主程
Golang服务器主程: 1. 负责后端架构设计实现 2. 负责游戏业务的设计和实现 3. 负责devops的设计和实现
2020-11-04 -2022-12-14北京攸乐科技有限公司java服务器高级开发
⾼级Java服务器开发: 1.负责基于gitlab 的Devops 开发 2. 负责游戏动物朋友王国 的后端业务开发设
2020-08-08 -2020-11-03北京九鼎⽆双科技有限公司golang后端技术负责人
Golang服务器技术负责⼈:微服务 1. 负责TaTaOL (即时战略游戏)的架构以及业务实现 2. 负责IslandWar(SLG) 游戏的架构 3. 负责公司游戏中台的搭建 4. 设计AI团队服务模式与游戏交互流程
2019-06-01 -2020-08-12⾹港乐游科技有限公司资深Golang服务器开发
资深Golang服务器开发:微服务 ,中台 同美国游戏开发团队CertainAffinity(Call of Duty,Halo等游戏合作开发商)开发 游戏中台服务(analytics,chat,buddy,room,matchnaking 等服务) 合作开发 Transformer 主机游戏业务开发 负责中台服务:Matchmaking Buddy Analytics Leaderboard 负责搭建国内团队基础服务建设: ⾃动化, k8s集群,监控,⽇志等⽅案落地
2017-12-01 -2019-06-12畅游独⽴⾳游⼯作室Golang服务器主程
Golang服务器主程: MMO ,微服务 搭建⻓连接微服务框架包括:服务发现、健康检查、配置中⼼、服务调⽤规则、服务⾃动断线 基于gitlab搭建devops⾃动化流程,服务docker容器化,harbor等搭建 与 bilibili 运维合作实现服务的⾃动化交付流程以及 k8s集群部署与维护 负责梦想养成计划 游戏核⼼业务实现与设计⼤世界服务 、⼤厅服务 、战⽃服务 、玩家相关信息服务组 、代理服务 、剧情副本服务 、登录服务 等 编写70% 的服务器代
2014-06-01 -2017-12-12北京掌沃游趣科技有限公司Golang服务端程序
JS客户端主程:(2015-01——2016-06) 使⽤PIXI渲染引擎,Cocos Creator UI编辑器,⻣骼动画采⽤spine,简单动画采⽤tween.js 负责游戏游戏架构设计以及核⼼业务开发 Golang服务端程序->服务端主程:(2016-06——2017-12) http服务采⽤go-restful ⻓连接服务架构采⽤gonet2 部署主要采⽤docker,集群管理采⽤k8s ⽇志收集管理采⽤ELK
2012-05-09 -2014-05-08北京爱乐游信息科技有限公司android客户端开发
负责Android单机游戏休闲游戏开发: 美女如云斗地主,钓鱼HD,雷霆战机等单机游戏
教育经历
2009-12-01 - 2012-09-13山西工程职业技术学院软件技术专科
技能
MMO 音游 b站独代 服务器主程 1. 负责从0-1的微服务框架的设计和实现 2. 负责核心业务的设计和实现 3. 70% 代码的编写 https://www.taptap.cn/app/181860/topic 游戏链接
游戏服务端主程序 1. 大世界 状态同步的设计和实现 2. 战斗房间(lockstep)设计和实现 3. 好友,聊天,邮件等通用性服务 4. 对应的devops 自动化设计和实现 5.