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个人介绍
自大一起,在华中科技大学联创学生团队学习编程软件和技术;
担任过游戏客户端程序、游戏策划、硬件开发
参加2023腾讯游戏策划公开课·实战训练营,个人独立开发了游戏《赐福》 部分美术素材使用了网上的资源,少部分为个人绘画。
带队开发完成2D太空飞船射击游戏《HexSpace》,担任主策划,与三名程序、两名美术、一名策划共七人合作。负责游戏的地图和武器设计、界面、与程序和美术对接等部分,还负责制定开发时间线、协调团队工作等任务。
带队完成硬件课程设计,担任组长,与两名同学合作,顺利完成硬件课程设计。负责从器件选择、个人电脑上的vs2020编程、蓝牙模块的调试和连接以及部分FPGA程序设计等大多数工作。
作品网站集
个人github地址:https://github.com/WeiHao4426
个人游戏开发作品集:https://weihao4426.itch.io
参与开发的游戏《BBB》项目:https://github.com/jcbjcbjc/BrickBlockBreak
硬件课设项目:https://github.com/WeiHao4426/HUST-2021-eic-Hardware-course-design
技能: 熟悉C#编程; 熟悉unity、git、github、SVN等工具的使用; 熟悉verilog硬件描述语言; 熟悉arduino UNO、
freescale、nexys4 DDR FPGA等开发板;
工作经历
2024-02-27 -2024-03-20上海巨人网络科技有限公司游戏策划
游戏策划培训生 征途项目组 2024年02月 - 2024年03月 上海 在巨人网络公司担任游戏策划实习生,拆解了《征途》游戏的人物养成线,熟悉了策划的工作流程和主要工具,在导师指导 下,上线了两个节日活动。
教育经历
2021-09-01 - 华中科技大学电子信息与通信本科
在华中科技大学攻读电子信息与通信,擅长unity c#游戏制作;会单片机开发、windows桌面窗体程序开发、c语言、python等
技能
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●2D银河恶魔城类游戏,玩家控制角色探索地图,击败怪物。玩家可切换自己的颜色属性,从而获得不同的技能,以应对敌人的不同攻击或特殊地形。 ●个人独立开发。策划、程序均为个人独立完成,部分美术素材使用了网上的资源,少部分为个人绘画。为2023腾讯游戏策划公开课·实战训练营的课题38项目。
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《hexo》一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「零的突破」的幻想世界,在这里被玩家选中的飞船将被授予「组装骨架」,引导东拼西凑之力。你将扮演一位名为「破飞只因」的神秘角色,在自由的太空中邂逅性格各异、能力独特的伙伴们,和它们一起击败敌对阵营,占领其他空间站的同时,逐步发掘「零的突破」的真相 类型:空战&射击&roguelike) 美术风格:几何&科幻 操作方法:键盘&鼠标 核心玩法:(玩家控制飞船,在roguelike地图中击败敌方;玩家自行设计飞船,尝试各种搭配及其效果;玩家在地图中不断获取新型组件,并掌握、熟练使用该组件)
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