gamer_gz
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全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日19:30-21:30、周末8:00-20:00工作地点: 远程
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个人介绍

有多年线上项目开发经验,目前在广州一家游戏公司任职服务端开发,主要负责集群(跨服)方面的工作,日常编码用的是C++和lua,其它语言的简单编码也可以处理。可以接受短期和长期的兼职,主要工作时间是平时下班后和周末;业余合作创业做小游戏也可以考虑,比如steam小游戏,具体看项目。对其它方面如人工智能等方向的工作也有兴趣,无相关开发经验。

工作经历

  • 2021-06-01 -至今BBGame高级后端工程师

    搭建一套节点间内部通讯机制,作为构建集群的基石,项目的跨服功能都是在集群的基础上开发出来的。能独立完成游戏服务端的开发和云服务器布置。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-06-01广东工业大学电子信息工程本科

    一个普通的全日制大学生,在广州大学城上学

资质认证

技能

C++
C
NoSQL
Mongo
Redis
架构
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作品
海外slg

搭建一套节点间内部通讯机制,作为构建集群的基石,项目的跨服功能都是在集群的基础上开发出来的。具有线上分布式游戏服务器的开发经验,能独立完成游戏服务端的开发和云服务器布置。

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2023-10-08 20:49
文明与众神

是一款slg游戏,服务端使用的是C+lua的框架 1. 跨地图功能的开发,支持玩家自由切换到不同服的地图 2. 战斗服开发,战斗节点是用C#写的,游戏服把战斗所需数据发送到战斗集群,战斗节点计算完成后返回战斗结果给游戏服 3. 压测机器人,模拟玩家的行为,测试bug和服务器的性能瓶颈 4. 私服管理工具,用的是winform来开发

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2023-10-08 20:36
圣剑纪元

一款常见的mmorpg游戏,用C++写业务代码。写过一个跨服组队PVP的活动,节点类型分为游戏服和隐藏服,隐藏服唯一的区别是打个标记,然后客户端服务器列表中不可见,业务代码是一致的。玩家对战是把游戏服的玩家数据都打包一份,传到隐藏服,在隐藏服用这份数据创建一个玩家。玩家进入跨服地图时,客户端直连隐藏服,返回游戏服时,隐藏服玩家数据覆盖游戏服的数据。

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2023-10-08 20:15
更新于: 2023-09-30 浏览: 87