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个人介绍

1、熟练使用U3D开发,6年游戏开发经验。

2、熟练使用C#语言和.NET 框架、C#数据结构与常用设计模式。

3、熟练使用 Lua 语言,基于 xLua 的框架开发。

4、熟练 Unity 常用插件(DoTween、PoolManager、FingerGestures、HUDText、ProceduralWorlds、LoopScrollRect)。

5、熟练 SqlServer、Excel、TextAsset 、xml 格式数据存储和解析。

6、熟练网络通信,熟悉 proto 通讯协议。

7、熟悉基于 Shader的 ASE、ShaderForge 插件。

8、熟悉 UE 引擎。

工作经历

  • 2022-04-13 -2023-09-12北京趣加科技有限公司Unity高级开发工程师

    1、负责SS-E方向战斗逻辑(肉鸽玩法)功能的研发。 2、负责肉鸽玩法技能和道具使用的功能研发。 3、邮件系统模块化扩展,新增通用模板。 4、负责副玩法的推广开发,用于海外用户推广广告买量。

  • 2021-04-09 -2022-03-11北京赤子城集团Unity高级客户端开发工程师

    ○ 主要负责游戏项目中新手引导整体开发和维护,副本周期功能开发,皮肤系统开发。 ○ 基于 solar 框架,完善框架对项目的适应性,扩展项目所需 SDK 的迭代。 ○ 负责周期开发中订单系统、副玩法系统、传送系统的功能更新迭代。

  • 2019-02-13 -2021-03-29北京安全多多科技有限公司Unity客户端主程

    1、负责安全多多项目的 UI 框架搭建,根据面向人群,深度优化和简化 UI 操作。 2、与教育部合作,面向中小学生,根据策划修改的安全教育知识,将安全教育融入游戏(类似游戏副本的制作)。 3、负责B端剧情模块,使用 Timeline+pp V2+Cinemachine+UnityRecoder +动画特效,完成教育类动画视频输出。 4、负责使用 ASE 完成需求 Shader 的实现,卡通 Shader ,半透、双面、透明等效果。 5、负责客户端前端mvvm框架开发和扩展,与院校合作沟通交接。

  • 2016-05-09 -2019-02-11完美世界Unity3D前端开发工程师

    1、 开发 ios 端 2D 游戏《飞行大作战》,已在 AppStore 上线,负责本地数据存储、战斗场景控制、道具和飞行攻击控制。 2、 开发 MMORPG 角色扮演类游戏,主要负责基于 MVC 模式的 UI 框架搭建和完善,全屏类和普通类 UI 的适配;与主程协同,基于 xLua 扩展 lua 开发环境。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-06-01东华理工大学软件工程本科

    17年毕业于东华理工大学软件工程专业,方向为数字媒体技术-游戏开发。于16年实习开始工作至今,已有6年Unity开发经验。

技能

Unity3D
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作品
飞行大作战系列

○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。

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2023-10-10 16:00
State of Survival

○ SS方向战斗逻辑(肉鸽玩法)功能的研发,主要负责关卡战斗中肉鸽功能研发。 ○ 负责肉鸽技能的功能研发,与角色经验值挂钩推进。 ○ 邮件系统模块化扩展,新增通用模板、用于运营后台补发邮件通用化(活动、角色、补偿)。 ○ 负责副玩法功能开发,主要负责副玩法中推广Key与副玩法挂钩。

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2023-10-10 15:58
MergeLand Alice

○ 主要负责游戏项目中新手引导整体开发和维护,副本周期功能开发,皮肤系统开发。 ○ 基于 solar 框架,完善框架对项目的适应性,扩展项目所需 SDK 的迭代。 ○ 负责周期开发中订单系统、副玩法系统、传送系统的功能更新迭代。

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2023-10-10 15:55
更新于: 2023-10-10 浏览: 80