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个人介绍

UE开发工程师

本科学历

工作经验未到2年

熟练掌握UEC++,虚幻的材质系统和蓝图系统;能够基于UE的源代码进行编辑器拓展;熟练掌握虚幻插件开发,Gameplay框架

工作经历

  • 2022-02-07 -至今北京郎迪锋科技有限公司开发工程师

    UE开发工程师,负责UEC++开发,UE编辑器拓展,UE插件开发 熟练掌握UEC++,材质系统,蓝图功能

教育经历

  • 2019-02-09 - 2023-02-06太原工业学院软件工程本科

技能

C++
UE
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作品
UE4/5 Runtime的坐标轴系统

独立完成 1. 包括基础的平移,旋转,缩放功能 2. 包括本地空间与世界空间的切换 3. 支持描边 4. 支持刻度平移旋转缩放,如每次移动10个单位 5. 可拓展

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2024-02-13 17:26
UE4/5 UI和材质

根据自定义深度的描边材质 UI界面设计,UI动画等 Slate界面或UMG界面 可自定义拓展的界面 根据自定义深度的描边材质 UI界面设计,UI动画等 Slate界面或UMG界面 可自定义拓展的界面

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2024-02-13 17:23
UE5高级对话系统

1. 使用UEC++开发,使用只需会蓝图即可 2. 框架完整,高度可拓展,包括存档读档功能 3. 适用于各种不同类型的游戏

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2024-02-13 16:00
更新于: 02-13 浏览: 123