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《勇闯地牢》是一款刺激有趣的冒险游戏。在这个游戏中,玩家将扮演一个勇敢的角色,面对充满挑战的地牢环境。你需要利用手中的长枪来击败各种敌人,并找到逃离地牢的出口。 负责实现游戏的核心玩法,包括通过监听滑动屏幕实现对角色的控制、通过障碍物 模型创建合适的碰撞体、场景中的道路循环拼接。 程序UI的整体设计,包括UI布局的摆放以及不同分辨率设备的适配、主菜单与用户 的交互、适时展示不同的弹窗和Tips、游戏界面的分数展示和暂停等。 设计和开发的角色动作系统,实现角色行为的流畅和自然性。 优化游戏性能,处理大量的场景渲染、动画效果、特效和音效的管理。 参与设计各种不同的游戏道具,并实现不同的功能,丰富游戏的可玩性。
网络模块:实现多人实时在线,实时传输地图及角色信息 技能模块:完善的技能工具,实现方便快捷的技能实现 移动模块:摇杆控制角色移动及转向 场景跳转模块:实现不同场景的切换跳转和部分数据信息保留 战斗UI模块:包括技能预测线、人物状态UI、技能按钮、商店界面等 战斗逻辑模块:实时同步玩家信息状态、技能命中逻辑、胜利失败判定逻辑 行为树模块:制作怪物及机器人的行为树 动画模块:制作角色和敌人的动画图 背包模块:物品的拾取、显示、整理、堆叠、拆分、人物状态显示、装备物品信息等。 场景模块:以各种模型搭建3D的战斗地图 数据模块:对接mongoDB数据库,储存玩家信息 我负责其中的网络、技能、移动、场景跳转、战斗UI、战斗逻辑、行为树模块、动画模块、数据模块 使用了Tsrpc网络框架(后端)、各种cocos前端技术以及mongoDB数据库对接操作等技术