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个人介绍

参与制作过卡牌,放置挂机,MMORPG,ARPG动作等产品项目内容,从0到1经历,能够搭建游戏系统框架、逻辑规则及核心功能设计,规划项目进度,建立可行的进度管理机制及落地推动,对游戏开发到上线进行质量把控和数据分析及优化调整,有主策及项目经理经验

工作经历

  • 2023-02-21 -2023-12-21回旋加速游戏主策划

    1、 核心玩法开发:负责休闲品类产品的核心功能搭建,规划玩法内容及产出循环 2、 管理研发进程:管理开发组日常功能协作及版本进度控制,制定产品阶段目标及节点 产品内容:轻度模拟经营、merge类合成游戏、tiles类货柜消游戏、俄罗斯方块类游戏、区块链经营类产品

  • 2021-11-02 -2022-11-16水果堂系统主策划

    1、 核心玩法设定,核心功能及体验流程目标规划 2、 针对游戏核心特色,搭建整体系统框架及游戏体验目标,包括战斗、养成体系、休闲玩法、社交等系统 3、 管理系统策划组日常工作,协调策划团队与其他部分合作 4、 进行产品预研及竞品分析

  • 2020-07-03 -2021-09-15完美世界系统主策划

    1、 负责预立项新卡牌产品开发,功能规划,搭建游戏核心基础框架及设计内容 2、 负责管理轻度产品研发组管理及竞品分析等内容 3、 制定休闲产品开发内容、目标、设计及跟进品控,设计玩法内容、数值等相关内容 4、 进行版本开发计划规划,进度跟进

教育经历

  • 2005-09-01 - 2009-06-01杭州电子科技大学数字媒体技术本科

技能

UE
交互设计
Axure
原型设计
Unity3D
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作品
修仙类放置游戏系统内容

修仙类放置游戏系统开发内容 设定回合制战斗的放置游戏内容,包含基础功能、属性需求、战斗需求、其他养成类玩法,包含装备、天赋、技能强化、法宝等

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2024-04-20 12:57
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框架设计方法论整理 从根源结构上分析,产品所需内容及框架结构,通过需求分析产品所需的功能内容及设计方向 如何设定mvp版本内容及后续的框架开发顺序

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2024-04-20 12:53
交互系统设计

动态npc交互功能 通过多种形式进行交互触发,交互选项管理,交互类型及相关功能边界、优先级等相关设定及配置需求

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2024-04-20 12:46
更新于: 04-20 浏览: 67