系统主策划北京
全职 · 500/日 · 10875/月信用正常
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聊一聊个人介绍
参与制作过卡牌,放置挂机,MMORPG,ARPG动作等产品项目内容,从0到1经历,能够搭建游戏系统框架、逻辑规则及核心功能设计,规划项目进度,建立可行的进度管理机制及落地推动,对游戏开发到上线进行质量把控和数据分析及优化调整,有主策及项目经理经验
工作经历
2023-02-21 -2023-12-21回旋加速游戏主策划
1、 核心玩法开发:负责休闲品类产品的核心功能搭建,规划玩法内容及产出循环 2、 管理研发进程:管理开发组日常功能协作及版本进度控制,制定产品阶段目标及节点 产品内容:轻度模拟经营、merge类合成游戏、tiles类货柜消游戏、俄罗斯方块类游戏、区块链经营类产品
2021-11-02 -2022-11-16水果堂系统主策划
1、 核心玩法设定,核心功能及体验流程目标规划 2、 针对游戏核心特色,搭建整体系统框架及游戏体验目标,包括战斗、养成体系、休闲玩法、社交等系统 3、 管理系统策划组日常工作,协调策划团队与其他部分合作 4、 进行产品预研及竞品分析
2020-07-03 -2021-09-15完美世界系统主策划
1、 负责预立项新卡牌产品开发,功能规划,搭建游戏核心基础框架及设计内容 2、 负责管理轻度产品研发组管理及竞品分析等内容 3、 制定休闲产品开发内容、目标、设计及跟进品控,设计玩法内容、数值等相关内容 4、 进行版本开发计划规划,进度跟进
教育经历
2005-09-01 - 2009-06-01杭州电子科技大学数字媒体技术本科
技能
UE
交互设计
Axure
原型设计
Unity3D
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