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个人介绍

1.三年基于unity手游开发经验。
2.熟练掌握c/c++/c#/lua等语言,熟练操作ngui,ugui。
3.熟悉热更流程,理解并掌握常见数据结构和算法。
4.有优秀的源码阅读能力和问题分析能力。熟悉vs,vscode,rider,xcode等开发工具。有ios接入经验。
5.使用unity3d引擎独立完成了一个RPG游戏的项目。
6.有良好沟通能力,热爱技术,工作热情。

工作经历

  • 2023-03-01 -至今深圳市火元素网络技术有限公司u3d客户端

    1.使用profile进行客户端性能优化。 2.使用图集优化美术资源大小,DC。 3.使用Jenkins自动化打包更新流程。 4.使用ugui开发多个运营模块和子游戏。 5.制定前端开发规范和架构 6.开发客户端需求辅助工具。

  • 2021-03-01 -2023-03-01迅龙创威网络技术有限公司客户端开发

     使用 obfuscator 完成对项目资源的加密与混淆  使用 ngui 负责多个运营活动模块的开发和维护  通过常用的性能优化工具(UWA,unity profiler )完成了一些业务模块的内存和卡顿优化  使用c#和 lua 完成帮会,聊天,时装系统开发和维护  通过 Python,shell 语言完成了资源包自动化构建工具 熟悉 C/C++/C#/Lua 语言 熟悉数据结构和常用算法,A*,深度,广度优先算法,了解 LFU,LRU,LRU-K 的一些内存管理算法 熟练使用 NGUI,UGUI ,并掌握部分优化技巧 熟悉一些常用的设计模式 了解和熟悉一些常用的 unity shader

教育经历

  • 2017-09-01 - 2021-06-01广西科技大学软件工程本科

    裁判团秘书长:负责对接校外的比赛合作,如广西区运会的篮球项目,新浪微博的3V3黄金联赛,柳州市中学生篮球联赛等

技能

Unity3D
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作品
时间裂缝-毕设

第三人称单机RPG游戏,全 3D 环绕视角,多样化的玩法以及系统体验,实现了背包,任务,商店,装备,战斗,技能系统,使用json文件和TXT文件实现数据动态加载,异步加载,游戏保存.使用 UGUI 搭建 UI 界面;  使用 Lua 语言编写业务逻辑;  使用 MVC 框架实现 UI 界面的交互;  使用 dc 合并、动静分离等方式优化模块的性能,减少游戏卡顿;

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2025-03-05 09:26
幻世九歌

《幻世九歌》是一款 RPG 类型手游,全 3D 环绕视角,多样化的玩法以及系统体验,场景效果以及美术效 果更是具有极大观赏性,2021 上线后,在多个地区取得了非常不错的成绩,为公司取得了较高的流水。 技术要点:  使用 NGUI 搭建 UI 界面;  使用 Lua 语言编写业务逻辑;  使用 MVC 框架实现 UI 界面的交互;  使用 Socket 连接+protocol 协议实现客户端与服务器的数据交互;  使用 dc 合并、动静分离等方式优化模块的性能,减少游戏卡顿; 负责模块:  上新礼包、存钱罐、回流活动、限时商城等运营活动模块;  时装,帮会,情缘等养成线系统,包括属性激活、技能养成、任务线功能;  负责维护排行榜,称号,拍卖行,商会等游戏内比较重要系统;  合作开发单人副本和多人副本;

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2025-03-05 09:07
魔之序曲

《魔之序曲》是一款 3D 众神觉醒西方幻想手游,360 度自由视角,玩家之间可进行自由交易,主要发布与 欧美和韩服等地区,在韩服上线首个月获得月流水 5000 万的成绩。 技术要点:  使用 UWA 分析模块性能进行优化; 负责模块:  负责开发和维护聊天,战队,3v3 等游戏内比较重要系统;  零元购、等级礼包、跨服抢购、限时特惠等运营活动模块  国际化翻译工具针对过长文本将超出文本框的字体显示省略号和对非国际化字体自动清空文本显示;

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2025-03-05 09:04
更新于: 1天前 浏览: 4