个人介绍
我是程序员客栈的shikeik, 一名Unity开发与测试.
毕业于四川建院, 做过某数字孪生公司程序外包, 游戏原型开发以及中型完整游戏开发外包经历.
熟练使用Unity的Tilemap, UGUI, Animation等系统.
拥有扎实的C#基本功以及优秀的问题解决能力, 以及不错的沟通交流能力.
如果我能帮上你的忙, 请点击"立即预约"或"发布需求"!
工作经历
2023-03-01 -2023-07-11美团骑手
美团外卖, 由于没有经济曾做过一段时间骑手, 负责去商家取得餐品, 送往顾客手中, 态度诚恳, 绩效良好.
教育经历
2018-09-01 - 2020-12-24四川建筑职业技术学院汽检专科
资质认证
技能
作品介绍: 此作品为外包实例项目展示. 项目模块: 项目采用定制资源, 架构并完成了一个完善的2D动作过关游戏. 我的职责: 全部程序开发以及测试, UI设计. 项目要点: 独特的节奏卡点系统, 实体状态机系统, 技能及buff系统, 持久化数据处理以及Excel数据管理, 游戏引导及剧情系统, 地图结构搭建, UI界面管理系统, 背包系统, 音乐音效管理系统, 多关卡管理系统... 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2022.3.8f1c1进行开发.
作品介绍: 该作品为2天从零开发的应聘展示Demo. 项目模块: 项目采用网络免费资源, 简单展示了一个平台动作游戏的基本结构. 我的职责: 个人开发全部项目内容. 项目要点: Tilemap地形的搭建, UI界面的组织, 玩家与怪物状态机的编写, 以及关卡过关流程结构. 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2021.3.21f1c1进行开发.