shikeik
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工作时间: 工作日09:00-18:00、周末09:00-19:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是程序员客栈的shikeik, 一名Unity开发与测试.

毕业于四川建院, 做过某数字孪生公司程序外包, 游戏原型开发以及中型完整游戏开发外包经历.

熟练使用Unity的Tilemap, UGUI, Animation等系统.

拥有扎实的C#基本功以及优秀的问题解决能力, 以及不错的沟通交流能力.

如果我能帮上你的忙, 请点击"立即预约"或"发布需求"!

工作经历

  • 2023-03-01 -2023-07-11美团骑手

    美团外卖, 由于没有经济曾做过一段时间骑手, 负责去商家取得餐品, 送往顾客手中, 态度诚恳, 绩效良好.

教育经历

  • 2018-09-01 - 2020-12-24四川建筑职业技术学院汽检专科

资质认证

技能

Android
Unity3D
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作品
HMGameDemo

作品介绍: 此作品为外包实例项目展示. 项目模块: 项目采用定制资源, 架构并完成了一个完善的2D动作过关游戏. 我的职责: 全部程序开发以及测试, UI设计. 项目要点: 独特的节奏卡点系统, 实体状态机系统, 技能及buff系统, 持久化数据处理以及Excel数据管理, 游戏引导及剧情系统, 地图结构搭建, UI界面管理系统, 背包系统, 音乐音效管理系统, 多关卡管理系统... 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2022.3.8f1c1进行开发.

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2024-01-03 13:46
EvilPlatform

作品介绍: 该作品为2天从零开发的应聘展示Demo. 项目模块: 项目采用网络免费资源, 简单展示了一个平台动作游戏的基本结构. 我的职责: 个人开发全部项目内容. 项目要点: Tilemap地形的搭建, UI界面的组织, 玩家与怪物状态机的编写, 以及关卡过关流程结构. 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2021.3.21f1c1进行开发.

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2024-01-03 13:28
下载次数:0
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GC_Emotions in earthquakes

作品介绍: 该作品为2023GC-GamJam参赛作品, 48h极限开发入围作. 项目模块: 项目采用简单的美术, 直观的流程, 叙述了一段震后主角赶回家与救援队共同救助受灾人员以及女友的故事情节. 我的职责: 负责总体程序部分. 项目要点: Tilemap地形的搭建, UI界面的组织, 以及shader效果编写, 最后是整体剧情流程系统的导演. 项目信息: 项目采用Unity-Editor-2020.3.3f1c1进行开发.

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2024-01-03 12:31
下载次数:0
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更新于: 01-03 浏览: 93