工作经历
2021-06-01 -2024-06-05洲竞网络U3D工程师
UI性能优化,UI框架优化,UI界面与逻辑的搭建,接入sdk,写一些系统,红点系统,活动系统等。
教育经历
2022-03-01 - 2024-07-15南京工程学院计算机本科
资质认证
技能
Unity3D
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作品
1.Lua UI框架 用MVC设计模式,做UI数据分离。 编写UI扩展插件,实现无限循环列表等。 2.UI性能优化 给Cvans分层,做动静分离的处理。 编写mask组件扩展。
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2024-06-11 19:20
1. 接入Ready Player Me 插件 通过RPM插件,获得模型离线资源,并通过RPM实现照片生成脸部模型的功能 2. 整合离线资源,通过scriptObject配表。 通过配表引用模型 3. 创建简易的UI框架,用来切换模型服饰 通过SkinMeshRender,切换模型的服饰
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2024-06-11 19:13