房赋至
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工作时间: 工作日9:00-17:00、周末14:00-17:00工作地点: 淮安远程
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个人介绍

我是程序员客栈的【房赋至】,一名【软件工程师】; 我毕业于沈阳【东北大学】,担任过【百度】的【机器学习/数据挖掘工程师】,担任过【蜂果游戏】的【U3D游戏引擎开发工程师】; 负责过【知识图谱】,【百度翻译】,【U3D游戏引擎工具链】的开发; 熟练使用【C++】,【Python】,【NLP】,【U3D】,【设计模式】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2021-07-16 -2022-01-01蜂果游戏U3D引擎开发工程师

    在上海蜂果游戏,做程序开发。 职位是U3D游戏引擎开发工程师。 负责U3D游戏引擎工具链的开发与维护工作。 帮助公司实现了多个项目需求。

  • 2016-07-14 -2018-03-31百度机器学习/数据挖掘

    在 百度 从事 自然语言处理(NLP) 知识表示与推理 机器翻译 用户画像 图像识别 人脸识别 期间参与了百度分布式深度学习平台Paddle2的开发工作。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-06-30东北大学软件工程本科

技能

C++
Hadoop
设计模式
Unity3D
哈希算法
自然语言处理
NLP
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作品
鲁比的冒险

鲁比大冒险是一个2D游戏入门教程,涉及动画,特效,UI,瓦片地图,音效,打包。 故事内容 :小镇内的机器人到处破坏,为了拯救小镇,鲁比去修复地图中的机器人。

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2024-02-22 10:56
混沌分形 谷歌矩阵 网页排序(page rank) 网页命中(hits)

一、混沌分形理论 什么是混沌分形理论?我从三个方面来诠释 首先,混沌是指现实世界中存在的一种貌似混乱无序的复杂运动形态。但混沌不表示混乱,它是“一种更高层次的次序”。混沌的背后拥有精细的结构,这种精细的结构具有自相似性,称为分形。 其次,复杂的事物都有简单的开始,一颗大树分解后就是一个个树杈,股市分解后就是一涨一跌,大道至简,复杂的事物由基本的分形迭代演化而成,部分和整体自相似,这就是分形,一颗大树是由无数的树杈叠加构成,从微观上看,这颗大树就是一大堆基本粒子,处于混沌态,但在树杈的基本分形规则之下构成大树。更微观上说,树杈的结构是遗传密码决定的,基因组排序不同,构成的生物也不同。为何会有这样的基因排序,因为这是生物长期自然选择进化的结果,植物生长靠吸收阳光获取能量,树杈的结构能以最小的阻力最快的速度接近阳光,吸收更多的光能,利于生存竞争和基因传承,吸收的能量大于耗散的能量,能量差为正,就是不断长大的过程,能量差为负,吸收小于耗散,就是不断衰老过程,直至能量差消失,回归平衡。 最后,分形理论与混沌理论同属非线性理论,是从不同的角度同时表达的对动态复杂系统的研究。 混沌分形理论具有三项主要原则,第一项,宇宙中的每个事物遵循最小阻力途径;第二项,最小阻力途径由潜在并通常不可见的结构所决定;第三项,这种潜在并通常不可见的结构能够被发现并能够改变。

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2024-02-16 16:46
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编译器开发 词法分析 语法分析

(1) 有限自动机原理 (2) 词法分析器原理 (3)形式语言基础及其文法运算 (4) 语法分析原理以及3种常用的语法分析方法 (5) 语义分析原理 步骤: 按理说设计一个扫描器首先应该先定义一套形式文法,然后根据文法设计自动机,这些过程实验指导书中已经为我们准备好了; 在此基础上,我自己定义了一套数据结构对字符串插入查找的效率加以优化,并对整个程序的结构进行了调整优化; 在经过自动机状态、状态转移与每个状态所执行的动作后,该Scanner会将源程序解析成相应的Token序列,以作为下一步Translator的输入; 在Translator中,我根据指导书中给出的算数表达式文法结合课上所学内容,自己设计了基于自顶向下推导的Recursive Subroutine过程,并在相应位置添加了语义动作,根据这些进行Recursive Subroutine的代码实现; 我分别为Scanner和Translator设计了测试用例,对程序进行测试,结果和期望相吻合;

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2024-02-16 16:49
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1 人评论
用户评价

用户130382
丁力
很好,技术厉害
更新于: 02-16 浏览: 395