休闲游戏

最近在做的跨平台小游戏。 1.【60%】双人游戏,多人PK,可接广告看视频赚收益 2.【40%】负责所有后端设计开发 3.【高效】分工协作,高效交付
1100PHP手机游戏
在植物大战僵尸里,有很多的对象,如果把每个对象的功能实现完,也就大致完成了这个游戏,首先是向日葵,然后是阳光,僵尸的话,额,这么画画就好了,然后是豌豆射手,额……不要介意,毕竟是顶尖程序员,画得好我就去当美术啦,子弹就比较简单了,添加一点高光像这样,所有这些对象,继承自基类 ObjectBase,因为是 2D游戏,所以每个对象都是由图片组成的,继承自基类 Image,并且给每个子类对象取个名字,然后就要开始收集素材啦~ 2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。 向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
1590python休闲游戏
⼤爱云养⽼App和⼤爱云养员⼯端App的架构、开发、迭代和维护相关⼯作、编写RN的开发规范⽂档、代码规范⽂档、规范移动端开发流程、发版流程⽂档、热更新⽅案⽂制定与实现、研究Linux下jenkins实现iOS和Android的⾃动化打包。 运用技术 RN 热更新、跨平台
1160ios手机相关软件
一款mmo类型的手游,从事的工作主要有逻辑模块的开发,服务器的打包工作,xml转换工具的开发,场景服务器的开发;
1090C/C++休闲游戏
休闲游戏、模拟经营、合成。独立开发、前后端都可以。 负责游戏模块设计、框架搭建、资源整合。 负责游戏合成、模拟经营主逻辑实现 负责游戏特别是小程序性能优化、游戏资源优化、drawcall降低策略等 负责游戏底层模块封装、方便合作开发,项目管理 工具使用cocosCretor3.4.2
2130休闲游戏
每位玩家准备一套卡牌 洗牌并背面朝上放置在桌面中央 每位玩家抽取一定数量的卡牌作为起始手牌 游戏流程: 玩家轮流进行回合 在你的回合中,你可以执行以下操作: 从牌堆顶部抽取一张卡牌 使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 结束回合 当一位玩家的生命值降至 0 时,游戏结束,该玩家的对手获胜 游戏规则: 卡牌的攻击力和防御力由卡牌上的数值决定 玩家可以使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 每个回合只能使用一张卡牌 玩家不能攻击没有防御的玩家 玩家不能攻击自己
600python休闲游戏
熊猫小当家一款休闲益智手游,以熊猫为主角,让你经营自己的动物餐厅。通过解谜和策略,满足客人需求,培养技能,升级餐厅基础设施,研制新的美食,提升餐厅等级。与其他玩家互动,交流经验。快下载来一起享受料理盛宴吧! 1. 负责游戏框架设计与开发 2. 负责游戏整体性能优化 3. 平台(sdk)接入,包括广告(applovin),谷歌支付等 4. 负责游戏主要业务及ui逻辑开发 5. 负责优化大地图及大量ui带来的内存占用过大问题
610
1.设计棋盘,黑棋,白棋和结束界面 2.测试棋子在棋盘上的位置是否正确 3.在那个地方下棋 4.检查游戏是否结束 5.用户下棋 6.AI下棋 7.再来一局
820C/C++休闲游戏
1.进行需求分析,了解业务需求、系统性能、可靠性和安全性等方面的要求,并据此制定系统架构和数据库设计,提出详细的设计方案 2.负责系统的单元测试、集成测试和系统测试,保证系统的质量和稳定性,并解决系统中的 bug 和故障 3.及时处理线上出现的各种问题,对快速定位,快速解决,保证线上系统的安全可靠 4.针对性能瓶颈进行优化和性能调优,提高系统的效率和响应速度 5.编写技术文档、、发布流程、开发手册等,为系统的使用和维护提供支持 工作业绩: 1.大话骰(小游戏)这款上线的小游戏 巅峰时,同时在线用户达到20多万,DAU 达到40多万。 1.1 完成该项目核心功能的开发,保证了项目质量和进度。 1.2 优化和重构C++代码,提升了系统的性能,使系统的响应速度稳步的提高。 1.3 独自完成了这款小游戏产品的开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试、发布、维护等,使其成功上线并为公司创造百万收益。 1.4 针对项目需求,编写整理了公司从开发、发布、更新等技术文档和使用手册,方便团队其他开发人员、运维、客服维护该款小游戏。
950C/C++休闲游戏
1:【说明】:项目作品为大学毕业设计作品,用时半年,全部由个人独立完成,获得最优毕业设计; 2:【参与功能】:线路板、线路、按钮焊接、代码编写、测试调配、功能检测; 3:【主要功能】:以51单片机作为主控系统,利用指纹采集模块存储打卡信息,显示当前考勤信息时间,语言播报,细分为:下载指纹解锁、指纹打卡、闹钟设置、加班管理、考勤记录、信息管理、考勤管理、部门管理、查询记录、系统设置、本机信息、游戏娱乐等等 4:【使用工具】:51单片机、指纹识别技术、C++语言
830C/C++脚本编程语言
这一切要从主角下载了一个名为《愚者(内测版)》的游戏说起,从那以后,他的人生就变了一个画风。一款简陋到没有画面,没有音乐,只有一行行文字和无数选项组成的文字冒险游戏,但游戏中的每一步选项,都会影响玩家的命运,因为在游戏的对面,是一个真实的未知世界!玩家无法进入异世界,也无法看到异世界的景象,只能通过文字的形式,感受游戏角色在异世界每一步的所见所闻。而随着游戏的推移,不仅游戏里的奖励可以具现到现实,现实中也开始出现各种游戏中的异常生物。
1010程序调试工具
项目是一个Android练习项目 1.功能1:集成网易云音乐播放,实现音乐切换、拖动播放、上一首、下一首,并根据音频数据,实现频谱动态展示 2.功能2:本地视频播放 3.休闲游戏五子棋
1230Javavue
这个游戏是一个基于文本的冒险游戏。玩家需要在一个神秘的世界中做出选择,以决定他们的冒险路径和结果。以下是游戏功能的简要介绍: 1. **游戏环境**:游戏设定在一个充满神秘氛围的世界中,包含多个房间或场景,每个场景都有其特定的描述和互动选项。 2. **玩家决策**:玩家需要阅读每个场景的描述,并根据提示选择下一步的行动。例如,他们可以选择“向前走”或“向右转”来探索不同的路径。 3. **冒险元素**:在冒险过程中,玩家可能会遇到各种挑战,如与怪物的战斗或解决谜题。在这个例子中,玩家需要决定是“逃跑”还是“战斗”来应对出现的巨大龙。 4. **结果反馈**:玩家的决策会影响游戏的结果。例如,如果选择“逃跑”,玩家可能会失去游戏;如果选择“战斗”并成功,玩家则会赢得游戏。 5. **简单交互**:游戏通过命令行界面与玩家进行交互。玩家通过键盘输入选项编号(如“1”或“2”)来做出选择,游戏会根据玩家的选择来更新场景和提供新的决策点。 6. **游戏结束**:当玩家达到某个终点(如赢得游戏或失去游戏)时,游戏会提供相应的反馈,并结束游戏会话。 这个文本冒险游戏虽然简单,但
1420手机游戏
1、整套系统总共有24 不同体感互动内容,包含手机端和PC 端 ,适合1岁到10岁之间智力开发及趣味健身。 2、整套系统都是我独立开发完成,本身我就是一个全栈工程师,PC 主要开发工具Unity, 手机端主要 Android studio, 后台管理主要php+java. 3. 难点主要基于Android 体感互动,我使用C++ 封装一个3D 游戏引擎
1040android图形和图像工具
对接策划需求和美术资源,独立完成了Unity休闲手机游戏的开发。 解决了子弹物体过多导致游戏帧数过低的优化问题
810android休闲游戏
《探索星空》/《AR星座》是一款天文类应用,包含了全天88个星座、太阳、月亮、八大行星和恒星等天体详细信息,实时显示天体位置,掌握星体状态,引导探索宇宙奥秘。所有天体的位置数据及天文信息均真实存在并一一对应。
1100android单机游戏
游戏开发,unity游戏,cocos游戏,微信小游戏,抖音小游戏,游戏定做,游戏接广告,软著申请 unity,cocos,c#,js,ts,前端,后端,服务器
710游戏
万年历,主要弥补手机自带万年历的不足,给平时生活和学习提供些许帮助和方便。 主要有,万年历模块,老黄历模块,星座,记事本功能。
920C/C++休闲游戏
1. 产品包含了游戏主体、签到、每日任务、成就、皮肤、多模式等系统 2. 本人负责游戏的全部功能实现 3. 开发期间,解决各种手感、优化等问题 4. 对接了聚合广告sdk 5. 设计了提示点击的算法
770android
这是一款类似蛋壳特工队玩法的中度休闲手游,开发历时一年。借鉴了《蛋壳特工队》超爽的打击感玩法,同时丰富了角色技能,增加了宠物、义肢玩法。
1390休闲游戏
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