休闲游戏

地图为六边形网格图,每个棋子代表一个作战单位,使用鼠标点击可以进行棋子的移动攻击等操作,在进行判定时需要导调控制台进行相应判断。 还可以进行想定设计,设计好想定之后,可以直接开始战斗。 支持自定义地图,软件可以根据地图自动生成六边形网格。 在属性配置界面,可以配置每个棋子的属性,包括但不限于火力、机动速度、飞行高度等
1900C/C++Qt
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
1170休闲游戏
消消乐是一款益智游戏,可以添加聚合广告,帮助用户更好的变现,添加抖音小广告,增加用户吸引力,难度足部的上升,让用户渐入佳境
1490Java休闲游戏
项目是一个Android练习项目 1.功能1:集成网易云音乐播放,实现音乐切换、拖动播放、上一首、下一首,并根据音频数据,实现频谱动态展示 2.功能2:本地视频播放 3.休闲游戏五子棋
1490Javavue
休闲游戏、模拟经营、合成。独立开发、前后端都可以。 负责游戏模块设计、框架搭建、资源整合。 负责游戏合成、模拟经营主逻辑实现 负责游戏特别是小程序性能优化、游戏资源优化、drawcall降低策略等 负责游戏底层模块封装、方便合作开发,项目管理 工具使用cocosCretor3.4.2
2820休闲游戏
万年历,主要弥补手机自带万年历的不足,给平时生活和学习提供些许帮助和方便。 主要有,万年历模块,老黄历模块,星座,记事本功能。
1320C/C++休闲游戏
每位玩家准备一套卡牌 洗牌并背面朝上放置在桌面中央 每位玩家抽取一定数量的卡牌作为起始手牌 游戏流程: 玩家轮流进行回合 在你的回合中,你可以执行以下操作: 从牌堆顶部抽取一张卡牌 使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 结束回合 当一位玩家的生命值降至 0 时,游戏结束,该玩家的对手获胜 游戏规则: 卡牌的攻击力和防御力由卡牌上的数值决定 玩家可以使用手牌中的卡牌进行攻击、防御或其他操作 每个回合只能使用一张卡牌 玩家不能攻击没有防御的玩家 玩家不能攻击自己
770python休闲游戏
这是一款类似蛋壳特工队玩法的中度休闲手游,开发历时一年。借鉴了《蛋壳特工队》超爽的打击感玩法,同时丰富了角色技能,增加了宠物、义肢玩法。
1700休闲游戏
《探索星空》/《AR星座》是一款天文类应用,包含了全天88个星座、太阳、月亮、八大行星和恒星等天体详细信息,实时显示天体位置,掌握星体状态,引导探索宇宙奥秘。所有天体的位置数据及天文信息均真实存在并一一对应。
1600android单机游戏
这一切要从主角下载了一个名为《愚者(内测版)》的游戏说起,从那以后,他的人生就变了一个画风。一款简陋到没有画面,没有音乐,只有一行行文字和无数选项组成的文字冒险游戏,但游戏中的每一步选项,都会影响玩家的命运,因为在游戏的对面,是一个真实的未知世界!玩家无法进入异世界,也无法看到异世界的景象,只能通过文字的形式,感受游戏角色在异世界每一步的所见所闻。而随着游戏的推移,不仅游戏里的奖励可以具现到现实,现实中也开始出现各种游戏中的异常生物。
1320程序调试工具
这个游戏是一个基于文本的冒险游戏。玩家需要在一个神秘的世界中做出选择,以决定他们的冒险路径和结果。以下是游戏功能的简要介绍: 1. **游戏环境**:游戏设定在一个充满神秘氛围的世界中,包含多个房间或场景,每个场景都有其特定的描述和互动选项。 2. **玩家决策**:玩家需要阅读每个场景的描述,并根据提示选择下一步的行动。例如,他们可以选择“向前走”或“向右转”来探索不同的路径。 3. **冒险元素**:在冒险过程中,玩家可能会遇到各种挑战,如与怪物的战斗或解决谜题。在这个例子中,玩家需要决定是“逃跑”还是“战斗”来应对出现的巨大龙。 4. **结果反馈**:玩家的决策会影响游戏的结果。例如,如果选择“逃跑”,玩家可能会失去游戏;如果选择“战斗”并成功,玩家则会赢得游戏。 5. **简单交互**:游戏通过命令行界面与玩家进行交互。玩家通过键盘输入选项编号(如“1”或“2”)来做出选择,游戏会根据玩家的选择来更新场景和提供新的决策点。 6. **游戏结束**:当玩家达到某个终点(如赢得游戏或失去游戏)时,游戏会提供相应的反馈,并结束游戏会话。 这个文本冒险游戏虽然简单,但
1860手机游戏
⼤爱云养⽼App和⼤爱云养员⼯端App的架构、开发、迭代和维护相关⼯作、编写RN的开发规范⽂档、代码规范⽂档、规范移动端开发流程、发版流程⽂档、热更新⽅案⽂制定与实现、研究Linux下jenkins实现iOS和Android的⾃动化打包。 运用技术 RN 热更新、跨平台
1580ios手机相关软件
冒险行车是上线抖音小游戏的一款游戏,从资质申请到上线,软著,ICP备案,这些都是准备工作,游戏引擎开发代码的编写,同时vue编写关于这款小游戏的后台方便管理
1450Java休闲游戏
1、整套系统总共有24 不同体感互动内容,包含手机端和PC 端 ,适合1岁到10岁之间智力开发及趣味健身。 2、整套系统都是我独立开发完成,本身我就是一个全栈工程师,PC 主要开发工具Unity, 手机端主要 Android studio, 后台管理主要php+java. 3. 难点主要基于Android 体感互动,我使用C++ 封装一个3D 游戏引擎
1450android图形和图像工具
项目包括五子棋的棋盘格和五子棋的游戏规则的执行,其中五子棋游戏的规则的执行有难度,棋盘格的实现需要用到C语言的内容
1180休闲游戏
在植物大战僵尸里,有很多的对象,如果把每个对象的功能实现完,也就大致完成了这个游戏,首先是向日葵,然后是阳光,僵尸的话,额,这么画画就好了,然后是豌豆射手,额……不要介意,毕竟是顶尖程序员,画得好我就去当美术啦,子弹就比较简单了,添加一点高光像这样,所有这些对象,继承自基类 ObjectBase,因为是 2D游戏,所以每个对象都是由图片组成的,继承自基类 Image,并且给每个子类对象取个名字,然后就要开始收集素材啦~ 2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。 向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
2060python休闲游戏
项目介绍:打金游戏库 一、项目概述 “打金游戏库”是一款集众多小游戏于一体的游戏库app,旨在为用户提供丰富多样的游戏选择,并通过观看广告的方式实现用户收益。本应用采用uniapp作为前端框架,确保跨平台的一致用户体验;后端则使用Java技术,保障数据的安全与高效处理。在“打金游戏库”中,用户可以尽情畅游各类小游戏,同时通过观看广告赚取收益,实现娱乐与收益的双重满足。 二、项目功能模块 游戏浏览与选择 提供丰富的游戏分类,如益智、休闲、冒险等,用户可以根据自己的喜好选择游戏。 展示热门游戏排行榜,让用户快速找到最受欢迎的游戏。 提供游戏详情页,用户可以查看游戏介绍、截图、评分等信息,以便更好地了解游戏内容。 游戏试玩与体验 用户可以直接在app内试玩游戏,无需额外下载,方便快捷。 游戏加载速度快,运行流畅,确保用户获得良好的游戏体验。 广告观看与收益 用户通过观看app内的广告,可以获得一定的收益。 广告内容丰富多样,涵盖多个领域,满足不同用户的观看需求。 用户可以根据自己的意愿选择是否观看广告,观看时长与收益成正比。 账户管理 用户可以注册登录账户,管理自己的游戏记录和收益情
3020Javauniapp
1.进行需求分析,了解业务需求、系统性能、可靠性和安全性等方面的要求,并据此制定系统架构和数据库设计,提出详细的设计方案 2.负责系统的单元测试、集成测试和系统测试,保证系统的质量和稳定性,并解决系统中的 bug 和故障 3.及时处理线上出现的各种问题,对快速定位,快速解决,保证线上系统的安全可靠 4.针对性能瓶颈进行优化和性能调优,提高系统的效率和响应速度 5.编写技术文档、、发布流程、开发手册等,为系统的使用和维护提供支持 工作业绩: 1.大话骰(小游戏)这款上线的小游戏 巅峰时,同时在线用户达到20多万,DAU 达到40多万。 1.1 完成该项目核心功能的开发,保证了项目质量和进度。 1.2 优化和重构C++代码,提升了系统的性能,使系统的响应速度稳步的提高。 1.3 独自完成了这款小游戏产品的开发工作,包括需求分析、设计、编码、测试、发布、维护等,使其成功上线并为公司创造百万收益。 1.4 针对项目需求,编写整理了公司从开发、发布、更新等技术文档和使用手册,方便团队其他开发人员、运维、客服维护该款小游戏。
1240C/C++休闲游戏
介绍:玩家通过商场或盲盒(幸运大转盘)获得猪、牛、羊,获得的动物会直接出现在土地上,若容积满了,获得的牲口会暂存在仓库内,获得的牲口需要喂养草料后动物头上会显示剩余收益时间,在时间归零之前,一直产生收益。 功能: 1、 动物展示行走移动,拖拽合成,抽奖转盘,仓库展示。 2、 加载界面、加载进度条。 3、 首页展示牧场动物随机走动,拖拽同类型,等级动物合成一个高级动物,充值、提现(AIOT或USDT)市场交易,转盘抽奖、推广二维码、仓库显示等。 主要技术: Uni-app、Vue全家桶,监听是否加载成功,本地持久化、web3.js、Uni-app组件库、文件上传、ayQrcode二维码,通知滚动,scroll-into-view等。 难点: 1、 动物移动、动物拖拽合成保留原来位置 解决过程:使用过渡动画使动物移动,利用for循环的key绑定保证动画的一致性,合成成功后保留当前合成动物的位置然后赋值给合成,成后的动物。 2、 移动距离过长速度过快、未到达终点就进行下一轮运动、保持移动速度一致性 解决过程:利用动物从a点移动到b点的两个x和y的坐标,生成一个直角三角形,那么运动的距离就是
1400区块链
对接策划需求和美术资源,独立完成了Unity休闲手机游戏的开发。 解决了子弹物体过多导致游戏帧数过低的优化问题
1150android休闲游戏
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