C#

C#是微软公司于2000年2月发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言,是微软公司研究员Anders Hejlsberg的成果,是由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。[1]C#具有安全、稳定、简单、优雅等特点。C#又去掉了复杂特性(例如没有宏以及不允许多重继承)。C#与Java有相似又有不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力,优雅的语法风格,创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。[1]
采用fineUI作为界面,该项目使用EF作为数据库的ORM框架,web端呈现基础资料的填写,在wpf中进行与硬件交互,如入库,出库,移库等
1300WPF
1.国企门户网站和国企商城 2.使用java语言开发,框架使用Springboot,使用nosql和mysql存储数据,restful和前端交互数据
730REST/RESTful项目
项目分为五个模块:交易端,服务端,管理端,行情端,报盘端 完成交易端的设计编码和测试。 完成服务端部分代码的编写和设计。 完成部分报盘端的代码编写和设计。
1290C/C++
1.本项目是为个人练手的作品。其功能目的是为了完成135跳绳方式的计时功能。 2.本项目是以unity引擎开发,以C#编写脚本,在windows平台上发布的功能软件
680游戏模拟器/工具/引擎
1.这两个产品为FCT自动化测试项目,检测PCBA板的功能是否OK;一键启动测试,烧录芯片,测试产品的电流,电压,电阻等电参数,通过视觉检测产品LED等的颜色与亮度; 2.项目的软件部分,包括硬件通信,以及MES对接均有我个人完成
1610WPF
一款几乎涵盖所有电商功能的小程序商城;包括产品展示,商品下单,购物车,储值,优惠券,拼团购,限时秒杀,积分等级,分销代理等功能
970微信小程序
【功能】 一化工企业需要一套进销存关系系统,主要希望对供应商、客户、采购与订单、生产、库存、财务报表等进行管理,依照具体开发需求,对此系统进行开发。主要涉及的功能除基础权限管理外,还需要有供应商管理、客户端管理、客户池抢单、原料管理、商品管理、调拨生产、库存管理、发票管理、报销单、工资单、三栏式明细账等。需要依照客户需求完成系统逻辑、界面等开发。其中多项报表与单据自动生成,方便了客户使用。 【任务】 在签订项目合同后,对客户需求进行了分析,经历了选用技术框架,设计数据库,开发前后端,测试,部署与交付,与客户沟通进行需求变更,提交最终版并培训的这几个过程。全程由本人独立完成。项目周期两个月,40几个工作日。客户对产品非常满意,并签订了持续合作的合同。全程客户只需要提供服务器与想法即可,为客户减少了很多麻烦。 【难点】 比较难的点或者说比较重要的点是自动生成报表报表这一块,需要客户提出自己要产生报表的节点和报表样式,在经过我提供案例以及依照经验帮着客户进行分析以后,确定了节点以及报告样式,最后呈现的效果比较理想。
1100
精准营销,基于受众的购买,DSP平台会有很多的标签或底层会对接DMP,在DMP上可以设置很多的定向投放的标签,广告主可以选择对应的标签进行投放。 广告投放自动化,提高效率:程序化广告是数字广告投放的自动化,可以极大提高广告交易的效率,节约人力成本。 跨媒体/终端投放,这个是跟传统对比的,传统的,如果你跟a媒体签约,那么你的广告就只会出现在A媒体上了,C媒体没有签约,不会出现你的广告,但是程序化广告,你只要跟需求方,也即是DSP签约,你的广告就可能出现在A和B的网站上了,能跨媒体投放,而且还能跨终端。以往的需要逐个跟媒体主签约的,现在不需要,这在效率上也是一个提升。 及时优化广告效果:传统是,投放停止后等媒体主反馈给你才有数据,程序化广告投放后的数据是及时反馈的,广告主随时可以在广告投放的过程中对广告做优化。所以这是非常有利于广告主,但是这并不是程序化广告的特有优点,可以说,线上广告的都具备
1100PaaS系统/容器
项目背景是某杂志编辑机构通过系统管理所有投稿人员的稿件的评审工作以及人员信息,通过接口接受公用邮箱的邮件信息,还包括组织线下会议的参会报名与扫码登记。
680后台管理
1.这是一台自动镭雕设备的上位机,实现与镭雕机喷印内容的修改与同步,通过导入PCBA的geber文件生成PCBA的图片坐标(像素坐标与物理坐标映射),并将喷印内容(字符串【支持部分简体中文】,二维码,条形码)编程到PCBA的丝印框内;硬件为两轴控制镭雕机平面移动,以修改打印内容的未知; 2.该上位机由本人单独开发
1070WPF
项目主要分为相机链接 图像展示 图像处理。 1.该项目可以通过链接相机 采集图像 。 2.具有图像处理工具,可以图像测距,图像灰度值查看,支持基本和常见的图像处理。 3.可以保存图片。对所有操作都有日志记录。
1420Windows桌面开发组件
根据客户需要,自己设计UI界面,对下位机进行管理, 1.监控PLC的运行状态,实时显示在界面上 2.根据与下位机的交互逻辑,对数据进行存储与下发 3.与MES进行交互,上传加注数据或下发加注量 4.根据客户需要,生成加注量的统计界面 5.基础的用户管理功能 6.日志功能,快速诊断出错误 此项目开发由本人独立完成,上线多个项目
1090C#
个人开发作品,从设计到实现,从原型到接入广告上线。 用的是unity 2021.3.9版本,qframework框架,Unitask.Odin.EasySave3等插件。 有一定UNITY开发经验,没碰上技术难点
630游戏(Gaming)
本项目主要针对于台湾电商平台订单管理系统以及财务管理。 本系统集成了台湾露天、台湾雅虎以及虾皮等电商平台.平台收到订单以后可以将订单同步至系统供公司内部人员进行采购。 系统中主要有以下极大模块: 1、订单管理 2、采购管理 3、出货管理 4、店铺管理 5、发票管理 6、员工管理 系统出货模块已经与跨境物流公司系统已经完全对接,一键可将出货信息推送至物流系统。
2720
1. 项目分为前期准备、玩法逻辑、计分系统、UI交互等方面。 2. 我使用的是C#与Unity2D,美术资源借用的是网络上已有的资源,UI资源使用的是Unity自带的UI系统。 3. 项目的主要难点在于如何使用3D引擎描绘2D而不至于发生错误。
860Unity
【功能】 一化工企业需要一套进销存关系系统,主要希望对供应商、客户、采购与订单、生产、库存、财务报表等进行管理,依照具体开发需求,对此系统进行开发。主要涉及的功能除基础权限管理外,还需要有供应商管理、客户端管理、客户池抢单、原料管理、商品管理、调拨生产、库存管理、发票管理、报销单、工资单、三栏式明细账等。需要依照客户需求完成系统逻辑、界面等开发。其中多项报表与单据自动生成,方便了客户使用。 【任务】 在签订项目合同后,对客户需求进行了分析,经历了选用技术框架,设计数据库,开发前后端,测试,部署与交付,与客户沟通进行需求变更,提交最终版并培训的这几个过程。全程由本人独立完成。项目周期两个月,40几个工作日。客户对产品非常满意,并签订了持续合作的合同。全程客户只需要提供服务器与想法即可,为客户减少了很多麻烦。 【难点】 比较难的点或者说比较重要的点是自动生成报表报表这一块,需要客户提出自己要产生报表的节点和报表样式,在经过我提供案例以及依照经验帮着客户进行分析以后,确定了节点以及报告样式,最后呈现的效果比较理想。
1100
根据客户需要,自己设计UI界面,对下位机进行管理, 1.监控PLC的运行状态,实时显示在界面上 2.根据与下位机的交互逻辑,对数据进行存储与下发 3.与MES进行交互,上传加注数据或下发加注量 4.根据客户需要,生成加注量的统计界面 5.基础的用户管理功能 6.日志功能,快速诊断出错误 此项目开发由本人独立完成,上线多个项目
1090C#
对于仓库的生产物料的收货、发货、备货、清线等进行管理 该项目采用前后端分离技术,前端使用vue3+elementplus+axios进行呈现 后端采用sqlsugar进行数据库交互,jwt进行鉴权,nlog进行日志记录
1360分类网站程序
1. 基于水电站10KV机组完整的教学,练习,考核功能,满足模拟训练需求; 2. 无安全风险,无限重复练习; 3. AI扫描建模,高精度还原大型场景和设备细节,保证模拟训练质量; 4. 完整项目管理流程,从需求对接到项目交付完整工作流; 5. 自有动作捕捉设备和动捕工作流,自然表现工作中人人,人机交互; 6. 主要应用技术:Unity3D,C#,JAVA; 7. 使用AI相关工作流,有效降低开发制作成本,提升制作质量;
560VR/AR
1. 国内较早完成录播+直播的全虚拟演唱会;制作效果对标堡垒之夜虚拟演唱会; 2. 整体美术风格偏潮酷风格化,针对年轻人市场; 3. 完整MMORPG功能框架,能够适配多种线上应用场景,包括虚拟演唱会,虚拟展会,虚拟品牌营销,虚拟景区等; 4. 打通PC端,手机端和小程序端,后续会增加VR端; 5. 完整游戏开发工作流,从主策到测试全链条,可承接各类中小型游戏开发业务;
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