系统分为商品、客商两个大模块 其中商品分为线上线下上报及下发,我负责的主要是商品相关的功能 技术栈为:angularjs,springboot,oracle,redis等
1050ERP
项目分为用户端,巡检端,pc端,我负责这些的前端部分代码 使用技术vue uniapp 这里面有小程序和app 用户端可以停车扫码识别车牌计时,走了可以自动缴费 巡检端可以记账,记车牌,统计用户信息等等
1570APP
1、熟练使用 react 和 vue 常用的前端 UI 库 ant-design、antd-mobile、chatUI、Vant、Element-UI等 进行开发; 2、熟练使用 Dva.js 和 Jotai 进行状态管理以及模块化开发; 2、熟练掌握 flex 布局、rem 布局、grid 布局以及使用 less/scss 预编译语言进行开发; 3、熟练使用react框架,了解 mvc 原理,具备 react 开发的实战能力,能够熟练的配合 antd和antd-mobile, chatUI, G2 等组件库的使用. 并且具备项目优化、组件封装的能力; 4、熟练使用 class 类组件开发和 hooks 进行开发,具备使用 useState、useEffect、useMemo、useRef、 useCallback 的能力; 5、熟练使用 vue2 框架,了解 mvvm的原理,熟练的配合 ElementUI和 vant等组件库的使用;掌握ajax、 fetch、axios 前后端数据通信; 6、熟悉浏览器渲染机制,了解 JS 事件循环机制,以及HTTP 网络等相关优化手段熟悉Proxy
1090前端
1、熟练使用 react 和 vue 常用的前端 UI 库 ant-design、antd-mobile、chatUI、Vant、Element-UI等 进行开发; 2、熟练使用 Dva.js 和 Jotai 进行状态管理以及模块化开发; 2、熟练掌握 flex 布局、rem 布局、grid 布局以及使用 less/scss 预编译语言进行开发; 3、熟练使用react框架,了解 mvc 原理,具备 react 开发的实战能力,能够熟练的配合 antd和antd-mobile, chatUI, G2 等组件库的使用. 并且具备项目优化、组件封装的能力; 4、熟练使用 class 类组件开发和 hooks 进行开发,具备使用 useState、useEffect、useMemo、useRef、 useCallback 的能力; 5、熟练使用 vue2 框架,了解 mvvm的原理,熟练的配合 ElementUI和 vant等组件库的使用;掌握ajax、 fetch、axios 前后端数据通信; 6、熟悉浏览器渲染机制,了解 JS 事件循环机制,以及HTTP 网络等相关优化手段熟悉Proxy
1820前端
综合利用Swing界面和自己写音乐播放类,设计音乐播放器如下: (1)纯Swing给定的组件可以设计出一个普通的音乐播放器界面。如果有PS功底或者想追求界面的绚丽,素材可以自己设计也可以通过自己渠道寻求美工帮助。主要是按钮,进度条,标签等显示效果。
1040Java
本实验的核心内容为第4章内容:数组、向量、字符串等内容的应用。要求熟悉数组的应用,字符串类String,和Vector类的增删改查应用。 1. 利用字符串的知识构造一副扑克牌,共54张,从2-A,4个花色,大小王,存储在一个向量当中。例如字符串“红桃K”字符串就代表其中的一张扑克怕。 2. 在构造完上述扑克牌以后,编写洗牌函数,将上述扑克牌打乱顺序。 3. 在洗牌结束后,构造发牌函数,将54张扑克牌分给3个玩家,构建三个向量接收。 4. 每个玩家接收到扑克牌以后,编写理牌函数,将分到的每组扑克牌从小到大的顺序排列(选做)。
1340Java
启嘉校园源文件源码
该项目主要实现了社区、搜索、评论、发表文章或商品、登录等模块功能,是我更加熟练运用uni-app框架以及使用到的vue2的语法和常用组件、api的使用,我负责的是社区模块实现了页面渲染、文章发表、搜索等模块。
2840webapp
筛子游戏是一个具有趣味性的小游戏,它的实现原理是绘制图形,加载图片,通过鼠标事件点击按钮,晃动色子采用的是定时器,每隔200毫秒切换一次色子的图片实现 利用java图形页面知识来完成
1630Java
项目背景:原有埋点不规范,维护成本高,不便于数据应用层使用,且原有“流量追踪”逻辑不满足流量精准分析需要。 主要职责: 1. 梳理各级页面及事件关系,设计新的埋点方案并对后续版本进行覆盖;对各级页面的埋点上报进行验收。 2. 负责流量追踪逻辑方案设计,对用户站内行为路径进行归因,追溯用户订单来源;推动数据仓库的流量模型表搭建。 3. 构建用户行为核心漏斗看板,关注各资源位流量变化,推动运营人员对核心资源位的增长策略落地。 关键成果: 1. 新埋点方案和流量追踪逻辑按时上线,并对后续新埋点进行统一管理,且新埋点方案覆盖8.0及9.0版本后续,并在9.5版本后取代老埋点上线。 2. 缺失来源的有效支付订单数从10%下降至4.5%。 3. 有效指导运营对B2C卖场各资源位的运营策略,频道页的有效支付订单量增长10%。
1410数据处理
项目背景:现有数据看板复杂多样,业务人员(运营、产品)对数据异动感知差,分析师对异动归因的效率低。 主要职责: 1. 结合业务梳理数据指标及口径,组织业务方和数仓开发进行指标评审,搭建贴合业务的核心指标体系。 2. 通过结构比率归因的方法,量化不同维度下子指标的贡献度,定位异常原因。 3. 搭建数据驾驶舱看板,通过Python实现基于箱型图、阈值、移动平均&标准差的自动预警功能和异动归因模型,助力业务人员快速掌握业务现状及定位异 常原因。 关键成果: 1. 异动分析模型的预警准确率达60%,通过数据为手机品类运营提供支撑,并以数据视角解释异动产生的原因。
1880
主要职责: 1. 优化抖音&快手监测链接回传数据监测方案,提升新媒体引流用户的监控覆盖度;从0-1搭建项目的数据指标体系,并通过可视化监控业务策略效果; 2. 通过数据分析新媒体侧视频对卖场订单的影响和数据建模(Logistics Regression),并根据视频特征制定B2C卖场业务反哺方案,通过业务侧结果对新媒 体策略进行迭代。 3. 搭建数据看板,通过数据看板助力项目成员监测视频对业务的转化效果,辅助决策;设计新媒体用户标签方案,实现对新媒体用户的站内承接。 关键成果: 1. 实现新媒体引流用户数约130%的增长,且实现新媒体引流用户有效支付订单日均2000单的目标。 2. 数据模型预测用户下单的准确度达63%。
1110电商
1. 独立开发的微信小程序短视频平台。 2. 植入商城,短视频增加购物部分模块。 3. uniapp开发支持h5、微信小程序、app等。
1420
1. uniapp完全独立开发。 2. 单商户、多商户商城。拼团、秒杀、分类、规格、退换货等等。 3. 国际化支持多语言,动画效果等。
1160
1:数据预处理,将客户给的数据处理成网络可以直接使用的影响 2:用yolov5进行跑模型 3对跑出的模型转换成客户需要的数据类型
1060教育
1. ERP、CRM等大型后台管理系统。 2. 独立开发,根据element-admin进行二次架构封装,实现动态路由、权限控制、表格表单统一等。
1360element-ui
1、产品主要包括库存管理、出库管理、入库管理、用户管理、预警设置五个主要功能。 2、我负责产品的调研,原型的绘制、主导需求评审及排期确认。
2250ERP
1、项目分为课程管理、订单管理、用户管理、资讯管理、促销管理五大模块 2、用以进行课程、订单等教学相关的内容进行管理。 3、由我主导进行需求对接、原型绘制、需求评审、排期沟通协调等工作。
2270
本项目基于云深处科技绝影Lite二代四足机器人进行二次开发。根据比赛规则,本次比赛需要我们识别障碍,规划路径并躲避障碍,判断足球的准确位置,追踪足球,实现指定的击球动作,使球进入球门且重心不出界。
1840SNS社交
项目功能模块: 树型脑图,流程图, 时序图等的深度应用 独立完成项目: 树型脑图,流程图, 时序图等的深度应用
2280JavaScript
文斯高尔夫球俱乐部计分工具,用户可以在这个小程序上创建高尔夫球比分,邀请好友一起参赛,同时可以选择全国各地高尔夫球场进行比赛,比赛计分
2170小程序
当前共161558个项目
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