游戏模拟器/工具/引擎

1.某教育集团数字孪生管理平台,包含安防监控系统、门禁系统、电子巡更、访客预约、智慧照明、ba系统、停车系统、能耗系统等,本项目担任后端开发工程师,对各个子系统设备厂商提供的协议进行数据采集入库,其次开发ibms智慧楼宇系统为数字孪生三维模型提供设备数据以及控制, 2.对设备台账进行报表导入导出管理,对巡更计划进行3D路线动态展示,对车辆出入场数量统计,以及车库实时车辆位置进行精准查询与定位,对照明、空调、新风设备进行集中控制、对能耗结合echart分楼分层图表展示等。 3.车辆实时信息准确度控制在99.9%,查询时间控制在200ms
960Java虚拟现实/增强现实
项目是一个学前教育软件,基于cocos creator开发,独立设计游戏框架,完成项目的幼儿教学各个功能,设计自定义编辑关卡,手写汉字,字母等功能,安卓端加入websocket通信实现设备域网内交互,达到教学目的,适配幼儿园大屏学习机,多操作系统适配。
1070android休闲游戏
鲁比大冒险是一个2D游戏入门教程,涉及动画,特效,UI,瓦片地图,音效,打包。 故事内容 :小镇内的机器人到处破坏,为了拯救小镇,鲁比去修复地图中的机器人。
1950游戏开发包
项目主要实现了现场数据的实时刷新,以及整个3D大场景的交互,模拟真实现场, 我在其中主要负责就是前后端的数据对接,以及模型之间的交互,还有人物在场景中的互动等等。 其中遇到最困难的难题莫过于甲方指定这套程序在国产系统中运行。最终到这个厂本地攻克难题。
920C/C++C/C++开发工具
项目功能模块与用户功能实现: 图形化编程环境:用户通过直观的拖拽操作,使用Cocos引擎提供的图形化编程界面来创建游戏和动画,无需深入编码知识。 教程与课程内容:提供分层次的编程教程和课程,涵盖基础概念到高级技巧,适合不同水平的用户学习。 实时预览与调试:用户可以实时预览编程结果,进行即时调试和修改,加深对编程逻辑的理解。 负责任务与技术栈成果: 负责任务:我主要负责图形化编程界面的开发和优化,确保用户界面友好且响应迅速,以及内容的整合和更新。 技术栈:应用核心基于Cocos引擎,利用其强大的游戏开发能力为用户提供图形化编程体验。后端使用Node.js进行数据处理和服务器通信。 成果:成功开发出一个易于上手且功能全面的图形化编程学习平台,用户能够在一个高效的环境中学习编程基础,并通过实践快速提升技能。 难点与解决方案: 难点:确保图形化编程界面与Cocos引擎的无缝集成,同时保持流畅的用户体验。 解决方案:通过深入研究Cocos引擎的API和架构,定制开发了一套适配图形化编程需求的接口。同时,对用户界面进行了优化,确保了操作的直观性和响应速度,为用户提供了接近原生开发体验的学习
900游戏模拟器/工具/引擎
1 横版格斗回合制的2d手游,负责,开发,迭代,保证线上版本的稳定; 2 检查服务端开发小组成员代码逻辑,判断并解决生产环境下由于代码逻辑导致的疑难杂症; 3 协助运维,保证生产环境下,服务器运行稳定,网络收发包正常,CPU负载,内存占用,外挂检测; 4 配合策划实现逻辑功能的开发; 5 配合运营分析线上数据;
1330C/C++游戏模拟器/工具/引擎
梦想家三维家装平台是一款在线室内装修设计软件,基于webgl技术开发,可在线进行平面设计图制作/室内设计效果图制作,三维3D设计制作,致力于打造全民在线设计平台。 项目主要分为5大板块 房屋户型绘制系统:用户自定义绘制房屋样板间,可以上传布局图 家具布局系统:通过拖拉拖拽三维,模型快速对房屋就行布局,包括家具、家电、地板、墙纸等 家装材质系统:应用根据自己喜欢的风格对房屋进行装饰,可以改变三维空间的材质 家具预算系统:根据布置好的场景拉取家具、家电等耗材数据就行预算评估 渲染出图系统:服务端口渲染生成效果图 我主要负责三维场景的搭建及编辑开发功能,如三维功能开发,1空间的布局放置、旋转、复制,2房屋的几何构建 如门窗的挖空、拼接的实现,3三维空间渲染设置 难点:网页端加载三维模型速度慢,渲染卡顿问题。1通过开启GPU硬件加速提升速度,2背面渲染剔除、遮挡剔除、视椎体剔除
1000javascript相册/照片/多媒体系统
一、混沌分形理论 什么是混沌分形理论?我从三个方面来诠释 首先,混沌是指现实世界中存在的一种貌似混乱无序的复杂运动形态。但混沌不表示混乱,它是“一种更高层次的次序”。混沌的背后拥有精细的结构,这种精细的结构具有自相似性,称为分形。 其次,复杂的事物都有简单的开始,一颗大树分解后就是一个个树杈,股市分解后就是一涨一跌,大道至简,复杂的事物由基本的分形迭代演化而成,部分和整体自相似,这就是分形,一颗大树是由无数的树杈叠加构成,从微观上看,这颗大树就是一大堆基本粒子,处于混沌态,但在树杈的基本分形规则之下构成大树。更微观上说,树杈的结构是遗传密码决定的,基因组排序不同,构成的生物也不同。为何会有这样的基因排序,因为这是生物长期自然选择进化的结果,植物生长靠吸收阳光获取能量,树杈的结构能以最小的阻力最快的速度接近阳光,吸收更多的光能,利于生存竞争和基因传承,吸收的能量大于耗散的能量,能量差为正,就是不断长大的过程,能量差为负,吸收小于耗散,就是不断衰老过程,直至能量差消失,回归平衡。 最后,分形理论与混沌理论同属非线性理论,是从不同的角度同时表达的对动态复杂系统的研究。 混沌分形理论具有三
2250python游戏模拟器/工具/引擎
开发一款扫码点餐小程序,用户可以通过扫描二维码选择桌号、人数,并进行菜品选择和加入购物车,实现订阅消息通知和历史订单查看。 1.实现了选择桌号、人数等功能,并且与后台实时交互。 2.设计并开发了菜品选择和加入购物车功能,包括规格、单位、价格等。 3.集成了微信订阅消息通知,提高用户体验。 4.使用微信api实现登录以及历史订单的记录和查看功能,帮助用户轻松追踪订单状态。 5.和商家后台管理实现联动,需要在后台添加桌号、菜品、规格之类
1170vue性能优化
1.进行游戏初始化,选择游戏人数卧底人数,分配词语身份 2.对用户选择作出响应,获取用户信息,分词 3.用户和UI互动界面,投票交互阶段,给出游戏结果 4.个人开发完成,运行过程完整
2311游戏模拟器/工具/引擎
虚拟仿真软件:通过软件模拟易于损坏的机构,模拟肉眼不方便观察的现像,模拟具有安全事故风险的机构。通过数据采集输出卡,与硬件PLC、单片机等实物相连,动手进行实际的连线、编程、调试,保证实验的真实性和体现感,锻炼了学生的动手能力。解决了在纯软件实验做完实验后无法进行真实的调试,从没接触过任硬件设备的虚幻感;同时又避免了纯硬件模拟实验现像的不直观问题;避免了纯硬件真实模型实验机构成本高、易损坏、不直观、存在安全事故等问题。做到了虚拟与现实的完美结合。
1980游戏模拟器/工具/引擎
1、该软件实现了一个自动监听文件目录中文件变化,并对文件进行存档,然后进行版本管理的游戏备份工具,主要针对某些存在铁人模式不能手动存档的游戏开发,纯为娱乐。 2、软件为个人自研,基于系统监听文件目录的api和多线程,对文件进行异步存档备份,同时实现了一个个人风格的组件,用于显示文件历史树,可以在历史树中任选历史节点进行回档。
1380C/C++程序文档工具
1.开发 Windows 系统下的发电站仿真系统。 2.通过使用 Qt、C++、共享内存等技术,成功模拟了发电站各系统的运行情况,为用户提供了一个真实且实用的仿真平台;
700C/C++游戏模拟器/工具/引擎
在这个游戏中,玩家需要通过一系列多样化的关卡,战斗敌人,避开陷阱,并设计最佳路线以到达每一关的终点。特别之处在于,所有玩家的动作都是通过打出牌来控制的。 玩家配备有5张牌的手牌。他们可以打出一张牌来执行一个动作,也可以通过组合多张牌来实现更为出色的结果。无论是前进或后退,跳跃还是攻击,每一个动作都是由你打出的牌来决定的。 游戏由五个引人入胜的关卡组成,每个关卡都提供独特的挑战,要求玩家通过策略性的打牌来通关。
670游戏模拟器/工具/引擎
负责不同玩法模块的搭建。以及大促中框架设计,模块搭建。 负责游戏体验优化,性能优化等 负责游戏编辑器设计开发。
900游戏模拟器/工具/引擎
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
1080休闲游戏
技术选型:Flask + bootstrap + JQuery + openID 项目简介:变更确认平台检索SVN的提交记录,展示SVN提交的前后代码或资源上的变更,主要展示策划表格的变更;同时将SVN上Trunk分支和Branch分支上未同时提交的记录赛选出来,分别为代码漏合和资源漏合,发送提示信息提醒提交人员提交到对应分支。 ● 使用shiro框架优化后台的权限管理,更自由灵活的管理项目; ● 使用慢查询发现执行效率慢的SQL语句,最后通过在MySQL数据库中建立二级索引,提高了将近一倍的查询速度; ● openID实现单点登录 ● 将漏合数据进行可视化展示
1040python游戏模拟器/工具/引擎
在植物大战僵尸里,有很多的对象,如果把每个对象的功能实现完,也就大致完成了这个游戏,首先是向日葵,然后是阳光,僵尸的话,额,这么画画就好了,然后是豌豆射手,额……不要介意,毕竟是顶尖程序员,画得好我就去当美术啦,子弹就比较简单了,添加一点高光像这样,所有这些对象,继承自基类 ObjectBase,因为是 2D游戏,所以每个对象都是由图片组成的,继承自基类 Image,并且给每个子类对象取个名字,然后就要开始收集素材啦~ 2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。 向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
1590python休闲游戏
使用JAVA编写Mincraft插件,目前只展示登录插件,自己创作有很多插件,比如更好的菜单,计分板,职业插件,自定义枪械插件。数据库连接,可以根据自己的想法去写自己所需要的插件,打包好插件放到服务器内运行就可以知道效果了。
2330PHP游戏(Gaming)
模仿卡牌桌游“情书”设计的游戏。游戏使用了unity3d引擎,通过UI交互和事件监听处理游戏逻辑和画面,通过图片、按钮、文本框与玩家交互操作,添加事件监听以实现玩家交互及卡牌能力效果,还原了桌游的玩法。
1410游戏模拟器/工具/引擎
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