1,负责角色系统的开发,集升级,突破,升星,时装来养成出战的外勤。
2,负责玩法的选关系统开发,剧集式关卡。通过多类型来生成关卡,有timeline,有任务,有关卡,引导玩家了解游戏玩法和游戏世界观。
3,负责结算系统开发,一个大的结算系统,设计到了方方面面。
4,负责对接FGUI系统资源调优,有的时候美术拼的界面需要二次返工,提供技术支持。
5,负责系统对接战斗数据层开发,我们战斗和系统都是相互独立的。只有在将要入站前在公共的gameSyastemmodel来缓存好战斗需要的相
关数据,制定好职责划分,清晰定位问题归处。
6,负责极械系统开发,极械是战斗时会用到的一种肉鸽武器卡。一套养成系统。
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