前端

C#桌面应用程序,负责连接短信猫,进行短信的收发。 支持连接业内3种短信猫池; 整个系统确保代发短信在2秒内通过猫池发送出去; 记录短信收发日志,以便对账和稽核; 支持大规模短信自动发送
1140前端个人助理软件
1. 2c 顾名思义是面向游客及平台用户的站点。其中涉及到的模块包括不仅限于 HomePage、PDP(Product Details Page)、PLP(Product List Page)、CLP(Category List Page)、Store、Gifs(礼品)、Promotion(促销)等。 2. 我的工作主要涉及到PLP(40%)、PDP(30%)、Store(20%)、CLP(10%)的占比,项目使用的是NextJs进行开发,针对不同模块下的TPS,采用了不同机制的服务端渲染方式(SSR、SSG),提升用户的访问速度,优化用户的加载体验。 3. 服务端渲染方案虽然好用,但是不同于静态部署的一面是,电商内容特别多,比较讲究更多细粒度的内容控制。在这里一方面要细粒度的控制客户端组件和服务端组件的渲染逻辑,另一方面又要把控好服务端NextJs提供的服务端组件与组件之间的逻辑交互(服务端渲染速度快的较大明显的点就是 需要利用各种各样的缓存机制做预缓存预渲染)。一方面要保证服务端组件的正常渲染,一方面又要保证业务代码的运转。
890网页组件
整站开发: 1. 技术栈:React+Scss+Astro 2. 网站框架搭建 3. 主页设计、UI主题设置、顶导航实现、mdx富文本样式自定义、文章目录模块、章节目录模块、深浅色实现等
870
本项目系科创重点项目,整个项目由本人独立完成,解决消毒供应中心日常运营过程的流程处理及物品追溯需求。系统符合国标要求,分为工作台、查询与追溯、物次管理、仓储管理等模块。 项目由多个子系统组成: 业务平台:Winform+WCF技术; 终端机系统:使用了高频RFID技术(UniApp+Restful); 供应商系统(公众号H5+Restful); 客户端系统(H5) 系统解决的主要难题:对大小、材质及形态不一的消毒物品的进行唯一编码;跨网络通信;多种系统的集成等;工作人员无法近距离查看屏幕;无接触和少接触采集数据等;
740APP
通过模拟http请求,将获取到的成绩在网页中展示 使用了springboot作为后端服务器 使用了mysql数据库存储数据 使用了nodejs模拟http请求 使用了bootstrap作为网页框架,(当时还没了解vue,所以没用上 使用maven进行包管理 实现了登录/注册系统(密码已加盐 实现了成绩按各种关键字排名 实现了成绩按各种关键字过滤 通过localstorage实现了js/css的缓存,减少请求 导出的sql共30353行 全部由自己开发
940前端
整站开发: 1. 负责搭建公司平台的前后端架构以及具体的代码实现,规范化文档管理以及沟通需求。 2. 前端包括Web端、微信网页端以及企业微信应用三个平台,采用 Vue + Typescript 实现。 3. 设计前端三种方式的登录管理,以及后端的登录状态管理 4. 后端采用Serverless架构,布署在阿里云上,使用 Kubernetes 进行动态伸缩管理 5. 使用 OpenRestry 分离前后端请求以及前端请求和流量控制 6. 后端前台服务使用 Node.js 处理高并发低计算请求,后端后台服务使用 Java 处理低并发高计算请求任务,使用 RabbitMQ 消 息队列实现前、后台服务解耦,使用 Redis 进行状态存储,以及应用 MongoDB 和阿里云 OSS 实现持久化存储。 5. 搭建 Github+Drone 的 DevOps 开发流程实现自动测试等开发支持功能,项目代码提交1000+commits
840Java
本项目前端涉及管理后台及移动端页面。移动端主要为停车管理支付功能(无牌车识别支付、停车场预支付、临时车支付、优惠券领取支付),管理后台涉及停车场所以业务场景管理功能(停车场、车辆、收费、多权限(商户、员工)、优惠券等)。 本人独立负责该项目前端开发工作,项目管理后台采用vue2+element ui,移动端H5采用vue3技术栈开发。熟悉微信及支付宝支付开发对接流程,了解商家小票规则及基础停车场业务流程。
890后台管理系统(模板)
金融机构的服务管理后台。采用react redux umi antd nextjs echarts。 有全面的数据视图,漏洞等级等显示。 补丁 证书等完整后台系统。
1250前端
项目由自己从0到1开发,一个人维护,是一个集基金的募集,投资,管理,退出共18个流程的管理系统。 1、使用vue+Vuex对基金数据信息与状态管理,实现对外投资业务的流程监管。 2、使用element-ui前端组件库,根据业务需求,结合sass脚本语言,实现一键换肤功能。 3、使用vue-print-nb,通过axios调用系统披露及外部系统填报数据,实现数据导出与打印。 4、对接企查查获取企业预警数据,通过echarts做数据可视化处理,做到企业风险动态的及时预警
1320vue响应式 Web 框架
Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。 其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130997967
1460前端前端
1、该软件实现了一个自动监听文件目录中文件变化,并对文件进行存档,然后进行版本管理的游戏备份工具,主要针对某些存在铁人模式不能手动存档的游戏开发,纯为娱乐。 2、软件为个人自研,基于系统监听文件目录的api和多线程,对文件进行异步存档备份,同时实现了一个个人风格的组件,用于显示文件历史树,可以在历史树中任选历史节点进行回档。
1960C/C++程序文档工具
贵州交勘院的气象监测平台,主要采集道路气象设备数据,后台管理系统进行分析处理和预警等。 此系统采用前后端分离进行开发,前端用vue2+element;后端采用springboot框架和mysql数据库
680css前端
1. 作为连接渠道 SDK 和游戏研发端的中间层,需要解决与我方服务端、安卓壳、渠道SDK和游戏研发之间的通信,支持接入不同渠道的 SDK 并将其方法封装成统一的一套方法供研发方接入,并提供使用文档 2. 项目使用 webpack 构建,基于 TypeScript + JQuery 开发 3. 主要模块为注册、登录、支付、埋点上报和悬浮球
570javascriptJavaScript
技术栈:前端(vue3+vite2)+后端(python+flask)+数据库(mysql) 实现功能:1.网易云音乐接口解析 2.账号注册/登录 3.前端界面设计 4.python后端API设计 5.邮件验证码,账号登录
1200Vue 组件
1. 负责抖音Web顶侧导航开发:客户端引流 LT+0.38%,下载量相对提升+11%,客户端安装启动uv+0.3%;侧导航访登 uv+27.4%, lt+0.1% 2. 抖音web中长视频章节开发,完播率+0.2%,playtime+0.06%, 章节1min+vv占比1%->1.5%,垂类万粉使用率1.6% 3. 抖音PC活动开发支持:春节活动放映厅开发,ST+1.173%,放映厅访问渗透+173%(2%-5.6%),ST+1.32% 4. 负责抖音Web站 SEO 工作:404死链每日提交20万+、url indexing 每日推送 20 万,全站 SEO基础优化、开发 SEO 落地页、 SEO 聚合页开发 5. 抖音Web站后端业务开发:首页改版,访问次留+1.14%,人均播放时长+4.81%;追更功能,全局人均vv+0.77%,播放渗透 +45.19%,人均追更vv+52.57%,追更播放时长+33.27;feed流抖音PC客户端壁纸引流,LT+0.04%,人均vv+0.45,客户端下载 +665uv/天 6. 抖音PC安全风控:接入零信任方案治理盗号;重点场景接入二次
3240
该项目为鹰潭市的就业服务中心项目,系统包含就业之家,共享用工,零工市场,HR工具箱等,对接赣服通,就业之家完成数据 相互传输,该项目主要以鹰潭市就业市场为中心,对鹰潭市所有企业进行统计,及用工情况的汇报等工作,让政府更加了解鹰潭 市所有企业情况已经解鹰潭本地就业问题。
1110vue数据库服务器
封装集团AI数据团队的语音识别结果,适用于本部门开发课中互动时使用; 解决互动播放出现一帧黑屏的问题,后续项目也有用到此办法; 封装了课中暂停和播放能力,解决了辅导老师因讲解知识点而错过线上课程的问题。 负责课中所有的互动和上课整体流程、辅导教师端。
1020vue前端
1.用户使用:用户通过注册登录后可以浏览和搜索浏览MySQL数据库中的各景点内容并并查看各景点剩余门票和订票。常看旅友发的动态以及可以上传自己动态到数据库。 2.管理员使用:通过管理员账号登录,查看用户订票状态以及各景点运营状态。同时通过网页及时更新MySQL数据,继而优化网页各景点信息安全与可靠性。
1560C/C++数据库连接池
技术栈:CocosCreator、FairyGui、Typescript 项目描述:一款女性换装类游戏,使用龙骨资源换装、服装动作,使用MVC模式设计功能开发。有庭院玩法,换装、关卡、各种活动以及小游戏等玩法。 我负责:参与庭院玩法的底层逻辑搭建和扩展,使用A*算法、行为树实现npc的寻路、行走和触发事件;使用cocos编辑器的代码类组件与节点绑定,完成地图、视图、物件编辑(拾取、拖动与放置)等逻辑服务。使用FairyGui的Drag&Drop实现合成玩法游戏的拖动与放置。参与其他功能或活动的开发。 重点/难点:1、物件的层级问题:物件基本在同一层,经历了Y+偏移量排序、拓扑排序、最后遍历地图,性能和Y排序差不多。2、合成问题:拖动是替身拖动,并且有边界,自己实现发现效果并不是很好,后来发现FUI自带这个功能,只需要监听即可。
2000javascriptJavaScript
根据CRM物料系统,我们致力于简化客户下单流程,通过智能化的操作,客户能够更便捷地完成订单提交和跟踪。系统不仅支持快速生成标准化合同,还提供了合同审核与修订功能,大大减少了人工操作,提高了工作效率。 同时,为了确保交易的透明性和合规性,我们构建了全方位的通讯信道监控机制。这一机制能够实时监控员工与客户之间的报单交易行为,包括沟通记录、交易数据等,确保每一笔交易都符合公司规定和法律法规。 此外,为了防止员工跳单现象的发生,我们加强了内部管理和培训,使员工充分认识到跳单的严重性和后果。同时,系统也设置了风险预警功能,一旦发现异常交易行为,会立即触发警报,以便公司及时介入和处理。 综上所述,CRM物料系统的应用不仅优化了客户下单流程,提升了合同生成的效率,还通过通讯信道监控和内部管理措施,有效防止了员工跳单行为的发生,为公司带来了更高的业务效益和更稳健的发展。
960javascriptcrm
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