目标用户:
青少年学生与研学群体:如淮阴区社会劳动实践活动中提到的“科技探索营”,通过VR技术融合历史教育,吸引青少年参与红色文化学习。
红色旅游游客与教育机构:类似淮阴区博物馆的VR展览,以互动形式传播革命历史,增强游客代入感。
地方政府与文化宣传单位:旨在通过数字化手段提升红色文化传播效率,打造地方文旅新名片。
解决的问题:
传统历史教育缺乏沉浸感:单向讲解与静态展陈难以激发年轻群体兴趣。本方案通过VR还原淮阴城战役场景,让用户“亲历”战斗,增强历史认知与情感共鸣。
红色文化传播形式单一:市场常见的VR游戏多聚焦娱乐性(如X-META的仙侠冒险主题),而本方案结合严肃历史事件,通过任务驱动(如战术决策模拟)实现寓教于乐。
地方文旅资源活化不足:利用VR技术将淮阴城战役等历史事件转化为可互动的数字资产,吸引游客并促进文化传承。
2. 相比于市场常规方案,本方案有哪些特点?
差异化优势:
历史真实性与教育性深度融合:
市场常见VR游戏偏向科幻或神话主题(如《八仙过海接财神》),而本方案严格依据苏皖边区历史档案设计场景,结合淮阴城战役的真实地图、武器、战术,确保内容权威性。
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