1、系统包括了业务从下单、使用产品、产品监控等多方面功能 2、自己独立完成所有模块开发 3、技术难点主要体现在对接各种渠道平台上身份鉴权方式与交互方式不确定上,最后采用了更新配置文件的方式解决问题
1290电商
H5商城、公众号商城、PC商城、App,多种分销模式、拼团、砍价、秒杀、优惠券、抽奖、积分、会员等级、小程序直播、页面DIY 功能: 多 语 言:后台随时配置语言包,移动端支持多语言切换; 高 性 能:redis缓存、队列、长连接、多种云储存、支持集群部署; 个 性 UI:多种风格切换、支持DIY各种首页/专题页面 前后端分离:后端TP6,管理端iviewui,移动端uniapp; 代码规范:遵循PSR-2命名规范、Restful标准接口、代码严格分层、注释齐全、统一错误码; 权限管理:内置强大灵活的权限管理,可以控制到每一个菜单; 开发配置:低代码增加配置、系统组合数据模块; 系统安全:系统操作日志、系统生产日志、文件校验、数据备份;
1540H5网站
介绍: php进销存ERP仓库系统,基于thinkphp+layui开发。 功能包含:采购、销售、零售、多仓库管理、财务管理等功能 和超详细的报表功能(采购报表、销售报表、零售报表、仓库报表、资金报表等) 使用thinkphp+layui 开发
1790webapp
介绍: 家政O2O是一种用户通过手机、微信、网站等多种渠道选购服务、下单,并由商家提供上门服务的新型服务模式。有效串联线上、线下业务与服务,从而实现统一的科学性的管理。 1. 开发语言:PHP 2. 数据库:MySQL 3.小程序端:uniapp 后台功能: 首页、服务管理、商品管理、订单管理、社区管理、城市代理/运营、 营销活动、会员管理、师傅管理、商家/门店、财务管理、合伙人分红、 分销管理、界面显示设置、文章管理、配送/物流、管理员/用户、系统配置
1740微信公众号
1.系统分为硬件API对接模块,录像视频及图像抓取模块,记录上报模块,系统心跳检测,车辆管理等。 2.系统方案分析,安全通讯,架构及开由我对接,前端兼职,后端全部由本人开发部署。 3.已运行维护2年多。
1190 PC网站
1.系统提供对某集团内企事业单位各类信访事项的登记、办理、上报,提供重要信息、信息日报、通知通告、舆情监测报告等各类工作信息的上传下达,使用IBM Cognos技术构建统计报表。另外系统集成了短息发送、系统应用考核、AD域验证、身份集成认证等功能。 主要技术:主要依托于公司的技术框架,其核心技术是ASP.NET + ORACLE 10G + 企业库 + Cognos 2.本人主要负责系统整体功能升级维护,网络舆情模块开发,移动平台开发,身份认证集成开发,日常运行维护,用户需求分析等工作。
1200
项目主要分为聊天,加好友 群聊等功能 基于JS的超轻量级聊天软件。前端:vue3.0、element plus、electron、TypeScript 实现的 PC&Web版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持web网页聊天实现。 服务端: springboot、tio、oauth2.0等技术。界面:高仿微信。 我负责框架搭建和后台开发
1130H5网站
1.项目功能分商品管理,客户管理,进退单,销退单,库存管理,统计等功能; 2.项目前后端设计开发由本人独立完成; 3.saas模式
1550微信小程序
本项目提供云网络服务,用于多地区组网技术,相当于将多个地域网络虚拟统一局域网,方便团队跨地域网络访问;提供统一控制面板进行管理,并且利用P2P技术提升节点近点加速;如果多个节点处于内网,那么会优先采用内网进行互通;并且支持多云转发管理;根据网络时延动态路由;
2140
担任技术负责人,负责后端php全部开发,与前端协调工作。负责服务器管理维护工作,项目达到“国家信息系统安全等级保护三级认证”要求。
1190CMS
基于RayTracing的Screen Space Reflection是我独立完成的一个渲染feature。 Screen Space Reflection是一个在传统Grapic管线下难以实现的效果,因为传统管线并不能记录到屏幕外和没有显示的像素的数据,所以当你使用RayMatching技术反射到一些你看不到的像素时,就不能正常渲染。或者镜像再渲染一次,这样的渲染开销基本就翻倍了,除非是特定场景的特殊优化,不然没人这样做。但是在RayTracing下,这些都能很好的被解决。但是RayTracing本身的问题是,一个需要DX12,一个需要较大的显存以及本身消耗巨大。所以在过去,大家都是用RayTracing做烘培,但是现在已经出现了RayTracing的Runtime算法,这样使RayTracing可以在PC游戏上得到很好的应用。 问题及解决方案: 1 代码兼容的问题,Raytracing管线虽然提供了整体的渲染数据,但是渲染部分仍然需要复用当前管线的代码。其中会有很多信息是传统管线中存在,但是Raytracing管线中没有的,比如坐标系的变化矩阵。还有一些采样函数
2560Unity
这是一个由Unity RenderGraph的二次开发,将渲染管线可视化后可快速的自定义自己的渲染管线。我在这个项目中担任的是处理RenderGraph的解析和相关的运行,日志以及RenderTexture的管理。以下链接是官方公布技术分享https://developer.unity.cn/projects/612741adedbc2a484ade66de RenderGraph的简介: RenderGraph是一个可视化的工具,我们可以创建相应自定义的节点和连线,所以我们将Scripatble Render Pipeline的各个feature映射到节点(比如Draw Opaque,Draw Transparency,TAA, DOF等),将各个feature的依赖关系用连线表示,这样我们得到一个有向的拓扑结构,而最终我们需要从这个拓扑结构中,在满足现有依赖关系的情况下得到一个节点队列,这个队列将是运行时各个feature的执行队列。因为渲染管线的一个特性,就是只有一个出口。所以在解析阶段,我从出口节点出发逆向遍历,这样不但可以剔除掉无用的节点,还可能得到一个满足依赖关系
5780Unity
软件环境:Vue全家桶 + Webpack + ElementUI + Axios + ES6 开发工具:VSCode+ Git 项目描述:云资源在线申请平台是一款基于专有云和公共云平台为各行业客户定制,着眼于改善用户IT运维及运营管理中面临的诸多问题,致力打造行业云计算服务的管控平台,注重为政府客户提供一站式云资源申请、云资源监控和浙江省一体化数字资源系统(IRS)对接管理服务。 责任描述:1、负责云资源在线申请监控平台整体开发工作。 2、负责IRS平台的前端界面开发主要包括资源监控、计费管理、大屏首页、用户授权、部门管理、项目管理等模块的界面开发和联调工作。 3、把控前端开发进度,联调完成后进行自测。 4、对数据进行处理优化界面性能。
1490
软件环境:小程序的原生框架 + ES6 开发工具:微信开发者工具 + Git 项目描述: 小程序旭旅旅游项目是结合后台管理系统配置的一个方便用户在各个景区旅游之后对景区或者酒店进行评价的用户端,其中包含了景区、酒店、旅行社的评价管理,更方便的让用户体验和选择舒适的景区,住所和路线规划。记录用户的体验程度,对景区和住宿方面进行打分和投诉管理。 责任描述:1、负责开发小程序旭旅旅游项目的景区、酒店、旅行社、天气地理位置信息模块。 2、前后台交互使用小程序自带方法并进行二次封装,解决服务端返回的401问题和用户是否登录,封装js工具类。 3、把控前端开发进度联调开发完成的所有模块进行测试,修改自测出现的细节问题让用户体验更加友好。 4、对数据进行处理优化界面性能。
1440
这是一个实时战斗的战争玩法,小兵的数量我们计划是1000个单位,多兵种,每个兵种有自己特有的AI和技能。这个玩法类似莉莉丝的《剑与家园》。我在该玩法的开发中完成超过90%的功能,主要涉及基础框架代码,兵种AI,技能和buffer以及相关的性能优化。 基础框架: 主要包含项目开发的通用模块,Unity Asset的加载和释放的管理,网络,UI的管理以及相关规范制定,缓存的管理方案以及一些规范类的文档编写。 AI: AI部分就是小兵的寻路部分,这部分的性能消耗最大的是物理碰撞和寻路算法。因为要做录像功能,所以我们不能使用Unity自带的寻路和碰撞。一方面是两部分因为API的原因很难集成到我们逻辑计算里,另一方面它们的运算都是基于浮点数,在播放录像时会出现结果不稳定的情况。所以我自己单独实现了一套圆形的碰撞而技术核心是用四叉树就解决碰撞的性能问题。另一方用跳点算法代替A星算法加速了寻路速度。而AI部分我们则是用阵型AI叠加小兵单独AI的模式,避免了N*N的算法复杂度。最后我们实现了一套通用的AI和扩展了每套小兵可能有的独立AI。 技能和buffer: 技能这块主要是一些编程技巧,我将技
4300C#
1.项目概述 该项目是为龙江大厦江苏省市场监管局定制开发的一套适用于监管市场行业管理流程平台是集 公共服务系 统,机构服务系统,风险预警系统,监督管理系统,苏检通app,分级分类管理系统,发展管理系统,统计分 析系统,档案管理系统,消息通知服务系统,中心发展系统...等等系统组成,是一套比较成熟监管主体和江苏 省,各检测机关单位的快速响应互动,提高实际服务和政务效率的一套平台集成系统。 2.项目框架 SpringBoot+mybatisPlus+mysql+maven+gitLib 3.主要负责功能 (1)苏检通监督管理平台全平台功能开发,数据库表设计 (2)苏检通行业发展平台长三角一体化管理模块开发,数据库表设计 (3)苏检通行业发展平台自贸区管理模块开发,数据库表设计 (4)苏检通行业发展平台集聚区管理模块开发,数据库表设计
3660
使用uniapp开发的影视平台 简约风格 目前正在开发阶段 后续基本完善后将开源。其中影视检索调用的是360平台接口。
1580uniapp
聚合收款码,聚合支付接口,在线收银台收款,对接微信支付宝官方支付接口,设有开放接口一键接入系统,聚合多个支付平台,使用二维码扫码进入收银台自助收款。多商户功能,开放 API 接口对接。 负责模块:全栈 主要技术点:后台数据管理,支付接口开发,聚合接口,第三方快捷登录,手机短信验证,三网身份认证,API 接口设计,数据结构设计,多商户设计等等 框架与语言:后台管理 layui 模板,后端 PHP,PHP 框架使用 TP5.0,数据库 Mysql ,前端模板来源网络。 开源地址: https://github.com/xiaoxing1617/cashier
2940
核心技术: springboot、mybatis-plus、vue、spring cloud 等 项目简介:绩效考核系统致力于建立与绩效考评相融合的信息技术体系,按照集约化、系统化的思路,统筹规划,优化设计,细化技术指标,将审判流程工作量、行政办公工作量、日常活动等以大数据形式进行折算,将司法行政及司法辅助日常人员工作完成情况、考勤情况,全院人员政治素养、廉洁自律、工作作风情况,院领导、驻村干部等一同纳入考核指标中,完成个人绩效考核同时对部门整理进行考核,为人员绩效考评提供全面技术支持。 主要职责: 1. 负责月度审判法官、月度审判助理、月度审判法官等报表模块中 10 个不同报表的开发以及数据库设计 2. 负责人员管理、部门管理中产品的需求变更 3. 负责业绩得分模块,主要是汇总报表模块、加分列表、指标列表分数 4. 负责考勤管理模块开发以及数据库表的设计 5. 单元测试,现场部署项目。
1450
核心技术: springboot、mybatis-plus、vue、spring cloud 、redis等 项目简介:绩效考核系统致力于建立与绩效考评相融合的信息技术体系,按照集约化、系统化的思路,统筹规划,优化设计,细化技术指标,将审判流程工作量、行政办公工作量、日常活动等以大数据形式进行折算,将司法行政及司法辅助日常人员工作完成情况、考勤情况,全院人员政治素养、廉洁自律、工作作风情况,院领导、驻村干部等一同纳入考核指标中,完成个人绩效考核同时对部门整理进行考核,为人员绩效考评提供全面技术支持。 主要职责: 1. 主要负责案件模块中案件列表、案件固定系数、案件浮动系数、材料浮动系数、材料固定系数、案件得 分的开发,测试以及数据库表的设计。 2. 负责系统对接,包括案件对接第三方数据库,人员模块对接第三方数据库(金仓数据库),部门模块对 接第三方数据库 3. 协助同事功能开发以及需求变更,进行单元测试 4. 现场部署项目以及院内各项数据处理。
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