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个人介绍
我是小陈,
成人大专(2024-6-30才拿毕业照)
2018年才开始学习编程,2021年进入工作.
1.刚进入行业时,只负责写JS脚本代码,调度自动化设备.
2.后续都是因为个人对编程的热爱,都是边工作,边学习.写点小工具.
3.2023年才转型到研发岗位,刚开始用自己最熟悉的C++,在QT框架上给调度系统写了些插件.
4.休息时间倒腾学习Cocos2dx引擎,开始写游戏,GPT工具辅助开发.边写边学,才积累的编程经验
工作经历
2021-12-10 -2024-04-01珠海创制科技软件研发工程师
1.自动化AGV搬运车. 2.研发调度系统 3.研发调度功能模块 4.研发可视化界面 5.针对客户的另类需求做开发
教育经历
2022-03-01 - 2024-06-06电子科技大学计算机应用技术专科
成人大专
技能
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大话西游3手游的私服服务端: 1.UI界面,比较简单,暂时用于通讯数据的测试. 2.日志类->加载log4cpp第三方库,作为通讯日志记录 3.数据库->mysql, 用了第三方库的线程池mysql接口 4.通讯类->多线程处理客户端上报,与服务器下发的数据包解析与处理.
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
网易的大话西游3,是没有手游端的,因为是本人玩的第一个网游,对这个游戏挺喜欢的(2008-2019阶段),后续官府改的面目全非,就自己去做一个. 客户端: 1.登录界面->http发送请求到服务器端,验证登录信息,并返回正确的数据,下发,这个账号的ID所在服务器,还有所在服务器的每个账号的角色名,等级和ID. 2.选区页面->根据数据库内记录上一次登录的习惯,返回默认的登录习惯 3.选角页面->还有创建角色页面在一块 4.提交进入游戏后->进入到游戏主页面,正式websocket与服务器握手,服务器下发所有选中ID的初始化数据包 数据包都由算法加密的JSON格式数据包传输. 服务端: 1.没用Linux来架设服务器,暂时用了win的QT做了PC端的服务器. 一个人的作品,但未完全完成.业余时间继续完善
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