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个人介绍

我是小陈,

成人大专(2024-6-30才拿毕业照)

2018年才开始学习编程,2021年进入工作.

1.刚进入行业时,只负责写JS脚本代码,调度自动化设备.

2.后续都是因为个人对编程的热爱,都是边工作,边学习.写点小工具.

3.2023年才转型到研发岗位,刚开始用自己最熟悉的C++,在QT框架上给调度系统写了些插件.

4.休息时间倒腾学习Cocos2dx引擎,开始写游戏,GPT工具辅助开发.边写边学,才积累的编程经验

工作经历

  • 2021-12-10 -2024-04-01珠海创制科技软件研发工程师

    1.自动化AGV搬运车. 2.研发调度系统 3.研发调度功能模块 4.研发可视化界面 5.针对客户的另类需求做开发

教育经历

  • 2022-03-01 - 2024-06-06电子科技大学计算机应用技术专科

    成人大专

技能

C++
QT
COCOS2D-X
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作品
cocos2dx帧图合成器

由于在游戏内拿到的资源包,区分了,武器,身体,装饰三个图来组成一个模型. 1.手动组合完整的每一帧. 2.把偏移坐标保存到本地JSON.

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2024-06-05 08:59
游戏服务器

大话西游3手游的私服服务端: 1.UI界面,比较简单,暂时用于通讯数据的测试. 2.日志类->加载log4cpp第三方库,作为通讯日志记录 3.数据库->mysql, 用了第三方库的线程池mysql接口 4.通讯类->多线程处理客户端上报,与服务器下发的数据包解析与处理.

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2024-06-05 08:50
大话西游3手游端

网易的大话西游3,是没有手游端的,因为是本人玩的第一个网游,对这个游戏挺喜欢的(2008-2019阶段),后续官府改的面目全非,就自己去做一个. 客户端: 1.登录界面->http发送请求到服务器端,验证登录信息,并返回正确的数据,下发,这个账号的ID所在服务器,还有所在服务器的每个账号的角色名,等级和ID. 2.选区页面->根据数据库内记录上一次登录的习惯,返回默认的登录习惯 3.选角页面->还有创建角色页面在一块 4.提交进入游戏后->进入到游戏主页面,正式websocket与服务器握手,服务器下发所有选中ID的初始化数据包 数据包都由算法加密的JSON格式数据包传输. 服务端: 1.没用Linux来架设服务器,暂时用了win的QT做了PC端的服务器. 一个人的作品,但未完全完成.业余时间继续完善

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2024-06-05 08:36
更新于: 06-05 浏览: 79