苦瓜
11天前在线
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个人介绍

1、20年C++开发经验,4年GO开发经验,擅长构架设计,熟悉微服务框架,具备设计高并发低延迟后台能力。

2、后台性能优化经验丰富,曾多次解决后台性能问题,大幅提升承载能力,降低运营成本。

3、具备很强的编码能力,能在短时间内编写高效,低BUG率代码。

4、丰富的研发(产研)团队管理经验,提升团队技术氛围。

5、善于创新,不拘泥一格,喜欢从多个不同的角度思考和解决问题。

6、游戏行业经验丰富,管理过100人产研团队,包括后台,客户端,数值,策划,运营,运维等,有过MMORPG端游戏开发,测试,上线,运营的全部流程经验。

工作经历

  • 2021-05-21 -2024-05-21百度T8

    1、技术管理、决策、设计,解决技术难题,提升编码质量。 2、【希壤】后台负责人,完成设计、开发、上线及运营全过程。 3、【希壤】小程序端负责人,使用 unity3d引擎成功上线基于 wsam 的轻量化客户端,并支持多个商业交付。 4、项目管理,规划排期,安排人力,推动进度,提测,BUGFIX ,上线等,完成多个产品主线版本迭代及商业项目。 5、部门 tc 委员,推动部门 tc 建设,保持技术优势。 6、招聘,简历筛选,设计笔试题目,面试等,有百度面试官资质。

教育经历

  • 2000-06-01 - 2002-06-01北方工业大学计算机网络专科

技能

Unity3D
C++
gRPC
多线程
多进程
STL
Redis
C++游戏开发
架构
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更新于: 01-24 浏览: 19