醉梦仙霖
15天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是程序员客栈的【醉梦仙霖】,一名【Unity游戏开发】; 我毕业于【安徽理工大学】,担任过【上海得麦文化】的【Unity开发】; 负责过【花奴令】的开发; 熟练使用【Unity】,【Localization】,【DoTween】,【ShaderGraph】,【C#】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2024-06-20 -2025-02-10上海得麦文化Unity开发与测试

    公司是一家新成立的游戏公司。 我参与的游戏项目式该公司的第一个游戏,由于一些原因,开发多年的项目需要几乎重做,我进入公司的时候是刚开始重做的时间。 负责的内容:查找并修复前人留下的Bug、拼接新的UI、制作UI动效(基于DoTween、ShaderGraph等)、完成新系统的开发(如路线图系统、本地化系统等)。

教育经历

  • 2020-10-08 - 2024-07-01安徽理工大学软件工程本科

    大学期间自学C++、C#、Unity等内容。 使用C++完成大多数课程设计。 使用Python写了一个走格子的小游戏。

技能

功能测试
Unity3D
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作品
steam花奴令

参与开发一款影视互动游戏的制作。 独立开发了路线图系统、本地化系统、成就与收集系统等重要内容。 UI拼接与动效实现,使用了ShaderGraph、DoTween、VFX等。 测试的主要负责人,定位与修复Bug。

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2025-02-27 21:13
2D回合制游戏Demo

该项目为本科毕业设计,目的是完成回合制游戏的基本框架,锻炼自身的能力。 单人独立完成回合制游戏的一些基本系统,如回合制系统、技能系统、对话系统、任务系统等。 技能系统、对话系统和任务系统可以读取Excel或者直接配置ScriptableObject生成对应内容。

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2025-02-27 21:13
更新于: 02-27 浏览: 17