北极星
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个人介绍

我是程序员客栈的北极星,熟练使用unity、cocos creator游戏引擎。

独立完成,3D抖音弹幕游戏,战车冲锋的前后端开发。

小学生综素的2D游戏部分的开发。

可以独立完成,2D或者3D的游戏项目,有需要您可以联系我。

工作经历

  • 2020-10-01 -至今内蒙古天硕电子科技有限公司游戏开发

    独立完成小学生综素的游戏部分开发,在此期间完成了战车冲锋的兼职开发,熟练使用unity、cocos creator等游戏引擎。

教育经历

  • 2001-09-01 - 2004-06-20内蒙古民族大学计算机科学与技术专科

语言

普通话
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技能

Unity3D
COCOS2D-X
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作品
战车冲锋

抖音弹幕游戏业务需求说明书 一、项目整体需求 本项目以抖音提供的直播间小玩法为基础,通过Unity开发一款以Q版风格为主的红、蓝方对抗游戏。 游戏启动需加挂在抖音直播伴侣,并获取挂载直播间评论、礼物数据作为游戏指令进行互动,游戏挂载直播间数量不限。 二、美术需求 (一)游戏基础单元 1、基础坦克 原型、进场、攻击、销毁、血量显示 2、装甲坦克 原型、进场、攻击、销毁、血量显示 3、激光坦克 原型、进场、攻击、销毁、血量显示 4、榴弹炮车 原型、进场、攻击、销毁、血量显示 5、真理火炮(火炮特效) 进场、特效 6、空军支援(飞机特效) 进场、特效 7、科技之眼(卫星特效) 进场、特效 8、和平之星(导弹特效) 进场、特效 9、大本营 原型、销毁、血量显示 (二)游戏界面 1、启动界面 2、游戏背景 3、进度条 4、倒计时 5、结束(重新开始)界面 6、本场游戏双方排名 (三)其它美术需求 1、点赞/有效评论特效 2、累计销毁特效 3、世界排名前30人员进入特效 三、前端需求 (一)加入游戏 直播间观众通过发送评论/礼物等特定指令,加入对应阵营进行游戏。游戏根据指令生成对应入场效果,生成带用户头像的对应物体原型、血量显示。 (二)推进/攻击 红蓝双方以游戏画面中线进行推进并攻击,推进方向为整体攻击力高数值方向低数值方推进,过程中双方坦克互相攻击,双方坦克在射程内优先攻击对方高攻击力目标。观众通过点赞增加自身对应坦克的攻击力,并对已销毁的自身坦克进行复活。 当某一方推进至对方大本营时,需对对方“大本营”进行攻击,己方所有单位在射程内优先攻击“大本营”,大本营血量数字归零游戏结束。 攻击时对应物体单元产生攻击特效,单个单元销毁时产生销毁特效。 (三)游戏结束 游戏结束以一方大本营血量归零或时间结束为触发标志,血量归零方或推进距离较少方判定为负方,结束界面分别展示胜负方本局前三玩家信息,包括但不限于头像、昵称、本局攻击力贡献、当前世界排名。 (四)对局中特效展示 游戏在对局中对本局累计销毁对方单元10或10的整数倍个单元时进行击杀特效展示。对特定召唤道具,在召唤时展示对应特效,其中科技之眼持续时间一分钟,其余特效时间持续8秒。 (三)单元数值说明 物品名称 攻击力 生命值 射程 射速 其它说明 基础坦克 10 50 5 1 装甲坦克 20 80 5 1 激光坦克 50 200 10 2 榴弹炮车 100 300 10 1 真理火炮 销毁对方2000前排生命值单位(不对大本营进行伤害) 空军支援 销毁对方前排4000生命值单位(不对大本营进行伤害) 科技之眼 己方所有单位射程增加5,持续1分钟,效果不叠加,时间叠加 和平之星 销毁对方前排8000生命值单位(不对大本营进行伤害) 大本营 5000 点赞 玩家对饮基础坦克攻击+10 攻击力:角色单位的攻击伤害,每1点攻击力对被攻击单位造成1点生命值伤害。 生命值:判断角色单位是否销毁的必要条件,但角色生命值小于等于0时,角色销毁。 射程:己方单位可攻击对方单位的距离限制。 射速:单位物体攻击每秒攻击频率。 (四)召唤对应关系 指令加入:基础坦克 仙女棒:装甲坦克 能力药丸:激光坦克 魔法镜:榴弹炮车 甜甜圈:真理火炮 能量电池:空军支援 恶魔炸弹:科技之眼 神秘空投:和平之星 四、后端需求 (一)用户信息 所有抖音开放的数据,用户累计输出攻击数值数据,用户承受伤害数据。 (二)礼物统计 玩家信息,刷礼物时间,礼物名称,对应直播间。

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2025-04-15 13:01
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更新于: 1天前 浏览: 3