程一一
8天前在线
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个人介绍

熟悉游戏后端开发全流程,擅长高并发系统设计和性能优化。爱岗敬业,有极强的团队合作精神,能与各部门保持良好的合作; 善于沟通, 有创造性思维能力,勇于挑战困难,喜欢钻研技术; 能独立分析解决题。

工作经历

  • 2022-09-01 -2025-03-20武汉久石互动Golang后端主程

    负责项目立项期间框架搭建,(背包,任务,商店,排行榜,活动聊天等) •优化模块之间调用超时问题 •优化全局事件持有玩家引用导致无法释放内存的问题 •添加有序队列解决定时问题,避免多余遍历 •在管理器中存在闭包调用,导致对象逃逸无法及时释放的问题 每日整理检查提交上来的代码 管理多项目

  • 2021-05-18 -2022-08-01北京文脉互动C#后端开发

    负责游戏任务模块开发; 实现任务创建,任务接取,任务检查,任务完成等。 游戏副本 副本分为公共和私有的。共有的会直接创建出来交由地图管理利器负责, 私有的会在只会在玩家需要这张地图时创建。 后期与游戏内活动对接,新增按照时间(条件)创建副本。 负责项目后期活动和功能开发,负责正常维护,活周版本更新。 在此期间负责新项目SLG的开发 聊天系统 房间管理器用来统一管理游戏中所有房间,并留出接口给其他模块使用 除玩家对玩家聊天以外,其他形式都以单个房间实现,房间类挂载一个list消息对象 和一个成员list对象,房间类实现关键字屏蔽,发送消息,邀请成员,移除成员等。 关系系统 关系管理模块除预留接口外,单独有举报,和送礼等功能。在这个模块添加删除好 友,不过有时候操作对象不在线,不能及时给玩家反馈,比如添加一个不在线的玩 家为好友时,需要对方上线同意后才能收到对方反馈,所以在这个时候需要把操作 消息交由消息延迟处理系统来管理,此时系统直接返回给玩家“申请已发送”的消 息。 消息延迟处理系统 在游戏中总有对其他玩家操作的行为,有些时候对

  • 2018-10-07 -2021-05-10北京目标在线C++游戏开发

    •完成游戏内交易平台的开发 ; •完成洗练系统,装备合成系统,签到,竞技场系统开发和设计; •针对游戏开新区后出现大量掉线问题,进行逻辑服务器与SQL Server数据库通信优化,提高游戏性能; •针对数据库资源读取效率问题、服务器多线程占用问题、服务器人物存档问题,完成服务 器底层代码优化; 2020年1月-至2021年5月间属公司研发部; •基于 WPF+C# 完成公司游戏启动器(shell,类似于游戏盒子)与之相应的配置工具(ConfigTool)的开发, 在登入器中登入账号密码选择大区,检测是否需要更新,进入游戏; •完成redis数据库通信,做到增删改查; •利用webp图形压缩格式节省空间60%;

教育经历

  • 2013-09-01 - 2016-06-01荆州职业技术学院信息与通信工程专科

    7年的游戏服务器开发经验,两款从0到1参与的手游项目。主导过放置手游开发,擅长Golang C#语言开发,三年的多协程开发经验

语言

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技能

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更新于: 04-08 浏览: 13