个人介绍
2.熟悉玩法逻辑开发,包括UI、角色控制、技能、AI、镜头、过场动画、新手引导、任务系统、资源管理、热更新等等,精通Unity编辑器扩展。
3.熟练掌握NGUI、BehaviourDesigner、Gaia等插件。
4.对性能优化有一定的了解和积累。
5.熟悉Shader。
6.熟悉Android/iOS SDK接入
7.熟悉ps,有一定的审美,可自行寻找资源做项目
8.接各种游戏开发大单,含游戏源码定制修改
9.强大的开发能力,打造你的专属游戏
工作经历
2017-06-01 -2018-09-01搜狐畅游客户端程序
负责MMORPG游戏核心Gameplay模块开发,包括UI框架、新手引导、角色控制、技能系统、坐骑与飞行、家园系统、任务系统、自动挂机系统、游戏镜头功能等等,并开发各类编辑器工具。
2016-12-01 -2017-06-01上海墨香网络客户端程序
负责棋牌游戏UI框架、资源管理、热更新、android和ios打包
2015-06-01 -2016-11-01武汉零度工坊客户端程序
实现与维护ARPG游戏《快魂世界》超过150个UI界面逻辑 实现与维护ARPG手游《守护者们》的游戏界面逻辑
教育经历
2010-09-01 - 2015-06-01武汉科技大学电力系统及其自动化本科
自动化专业,上面没有选项,只能填电力系统及其自动化
技能
http://www.bilibili.com/video/av30574595 自己的独立游戏视频展示,整个工程都是自己利用业余时间独立完成,纯手写代码量近7万,工程整体大小10G,包含大量功能,如 1.基于引用计数的AssetBundle资源管理系统 2.UI框架 3.大地图场景加载与物件分离加载,一套分割大地图场景的工作流程系统 4.任务系统以及自动挂机系统 5.镜头操控和震屏效果 6.载具,包含摩托车、汽车、坦克、直升机、马、滑翔机,未来会继续加入迫击炮、榴弹炮、气球、滚动球、气垫船等多种载具。 7.一套ability的人物状态切换框架 8.基于时间线的技能系统和Buff系统 9.宝箱系统 10.Android和iOS自动构建 11.新手引导系统 12.刷新编辑器 1.Shader方面对Unity两个PBRshader 修改进行了变体剔除和Pass块剔除使其更适合于移动端 这个工程初期为了技术而设立,现在目标是为了做一款超大地图(8192*8192)的单机版开放世界游戏,玩法完全原创,主角将在游戏中不断开工厂、赚取金币、招募员工和军队,并攻打新据点,游戏中主角会一次性调动大量士兵、载具和动物部队,与敌对据点军队作战,主角既可以单独战斗,也可以操控友军作战,打造一个足够酷的战争模拟游戏。