个人介绍
[棋牌开发 | 各类小游戏开发 | 多角色养成手游 | 休闲益智游戏 | 动作格斗游戏]
全栈工程师,做过很多项目,能独立/团队开发各种应用产品 / 游戏项目. 以下是各种技术描述.
编译语言: C++ LUA JAVA H5 JS TS等
工具: cocos creator VC android studio eclipse photoshop Egret 等
优惠:对于本人能顺利完成的任务(如:预算15天完成,但12天就完成了),可减免5%~15%的佣金.
游戏项目(独立/团队开发):以下是本人的游戏开发综合功底
游戏体量:中度
游戏制作:熟悉各游戏类型开发流程和可玩性质量,能独立开发手游,类型包括:动作 休闲益智 卡/棋牌 策略等.
玩法性质:70%欧美玩法+30%国产玩法
前端开发:前端开发出身,可以高效的实现各种游戏操作和动画效果.
后台开发:后台开发主要用linux+mysql+tomcat+nginx,可以开发短连接游戏或平台管理系统.
原画/UI设计:广告设计专业,对游戏文化和风格很有心得,熟悉运用PS,经常用很多现面的游戏图修改成自己想要的.
应用项目 (独立/团队开发):
产品规划:根据市场分析产品可行性 功能设计和技术评估,独立/团队开发过应用项目.
前端开发:应用开发没游戏开发熟,可以开发普通项目,如各种SDK等.
后台开发:后台开发主要用linux+mysql+tomcat+nginx,可以开发短连接游戏或平台管理系统.
UI设计:有不错的修图功底,通常不用美工修图,给原型就行,然后自己制作成程序要用的规格.
***H5小游戏开发:为产品做H5小游戏宣传活动,玩游戏赢积分,发放小奖品等.
项目解决方案策划:
根据产品需求,分析市场现状,用户心智倾向,行业特性,历年数据,提供技术解决方案规划PPT.
----------------------------------------------具体项目-------------------------------------------------
后台服务器. - 1.游戏数据平台管理系统. 比较像游戏渠道,管理手游玩家(SDK入口) CP和电商的各动静 态数据,根据需求设计各节点数据模型与业务处理,分析各类用户 画像及策划管理.
***游戏活动用户服务器,绑定用户信息,开发各活动业务功能.
3.休闲游戏服务器. 记录用户各行为数据,处理游戏道具,玩家互动,日常活动等.(设计非模式数据结构)
1.旅游产品 - 旅游APP,主要为游客提供行程,景点,特产,有哪些景点优惠活动等多种人性化服务,让游客在没去之前就对景点和行程有大概的了解和消费估算.
2.人保活动产品. - 为各种险种做活动宣传,让提高用户的参与热度,记录用户信息行为,做分析策略.
3.相片处理产品. - 对各种图片做合成处理,如把自己的相片和偶像合影,在各种场景里加入自己或宠物等,目的是晒朋友圈.
4.女装体验&定制产品 - 以游戏的风格来设计自己理想的服装款式,达到普通用户只要有审美,就可以设计出漂亮服装的效果.
5.SDK - 嵌入各APP,帮APP/游戏收集和分析数据,为甲方项目提供用户增新 留存和活跃等服务.
游戏:
1.Pop合成世界. - 一个高质量的消除游戏,利用世界各种形成为元素,来达到事物的制造效果,如盖房子 做蛋糕 做武器等.
2.答题竞技. - 一款答题的休闲益智游戏,与别人竞技抢答赢积分换奖品.
3.斗地主. - 一款带"清明上河图"背景的斗地主游戏,与别的同类游戏不同的就是中国风和美术水准很强.
4.发疯的森林. - 有点类似"植物大战僵尸",但主人翁是动物,因为人类大量砍伐,唤醒森林精灵,利用魔法与动物们保护森林
5.火车小镇. - 休闲益智游戏,工业时代欧美国家用火车到处发展贸易,建立起现代文明体系.
6.H5小游戏. - 各种类型的H5小游戏.
7.网狐棋牌大厅开发 - PC端 VS2003或VS2015 781版, 移动端 cocos2d lua 二次开发.
工作经历
1998-05-02 -2018-12-02中手游高级移动端工程师
[棋牌开发 | 各类小游戏开发 | 多角色养成手游 | 休闲益智游戏 | 动作格斗游戏] 项目负责:开发过不少应用和游戏,我负责技术,以前端主程为主. 应用APP/H5: 1.旅游产品 - 旅游APP,主要为游客提供行程,景点,特产,有哪些景点优惠活动等多种人性化服务,让游客在没去之前就对景点和行程有大概的了解和消费估算. 2.人保活动产品. - 为各种险种做活动宣
教育经历
1997-12-02 - 2000-12-02南宁三职高计算机应用技术中专
职高技术学校,学会电脑基础,之后自学很多技术.
技能
熟悉棋牌游戏前端二次开发. 加功能 BUG等 1.编辑各种棋牌游戏界面 2.游戏前后端搭建 3.与后台对接接口 4.改游戏中的BUG,开发新功能等 5.制作游戏各种特效及动画效果 6.增加子游戏,修改子游戏
能做各类小游戏,如: 1.消除类,三消,消星星,羊了羊之类 2.躲避障碍物,跑酷类游戏 3.横版动作,类银河 恶魔城 4.拼图游戏 5.割草类幸存者游戏 6.经营类游戏 7.塔防类游戏 8.RPG/卡牌养成 9.挖矿工 10.动作/格斗
休闲益智游戏,由多个女性向游戏的玩法组成. 集"饥荒" "植物大战僵尸" "养成" "消除" "换装" "村子经营" "物品合成收集" 与一体的,也有很强的生存元素,因为要通过探险来找东西建设村子,要打怪找吃的,不然会被饿死. 是比较重度,要不断加内容和玩法的游戏,自己也开发了多个编辑器来编辑玩法元素来充实游戏. 是2D的. 游戏特性 : 弱数值游戏,靠加物品 加工具 魔法 加故事内容来,来体现游戏的乐趣, 性质像"植物大战僵尸",不同的怪需要不同的物品来对付,卖点就是多内容的道具和魔法,来打开世界,元素多样化,有点像"星露谷物语". 游戏模式 : 自由度高,让玩家编辑世界,互相伤害. 游戏IP : 越穿,集合多个经典童话,二次元,欧美神话文化体系等. 游戏数值 : 没有重量体系,比如人物的HP开始是15,最后大概也就40,不会上百万,靠加世界元素来丰富游戏玩法.但制作周期比较长,属于一边卖一边根据玩家反馈再加内容制作的模式. 游戏寿命 : 非数值体系的游戏,做得好的话寿命都比较长,因为可重玩性高. 转社区游戏可能 : 这个要根据游戏的主旋律 自由度 互动性和内容变化性来决定,内容娱乐的玩法还在研究. 本人 : 技术出身,各游戏或应用项目的技术都开发过一遍, 熟悉游戏市场 用户 策划等分析. 动漫游戏衣服体验定制产品,有点像"暖暖",为女性打开对服装的另一扇窗. 可以理解为"美图秀秀"的服装版,可以自己设计和编辑各种款式的服装,风格为动漫服装游戏. 1.提供给用户各类服装碎片,让其购买 搭配 2.提供给用户各服装设计的工具,让用户编辑服装个性,如剪切 变色 变形等 3.提供接口给用户发单定制成衣. 4.用户间互秀互动.
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