隆先生19112375160
5天前在线
全职 · 600/日  ·  13050/月
工作时间: 周末9:00-22:00工作地点: 远程
服务企业: 10家累计提交: 2工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

有5年建模经验,熟练使用3Dmax、Photoshop、Unity3D、BodyPaint、Substance Painter、ZBrush等相关软件,从事虚拟现实类模型工作,业余时间自己制作游戏模型,能独立完成场景模型制作及Unity引擎场景搭建,熟悉PBR制作流程。有完整的虚拟现实类全流程场景制作经验。

工作经历

  • 2017-08-01 -至今深圳一起秀信息科技有限公司3D建模师

    1、按照客户提供的图片或模型需求制作3D模型,并在Unity里调试最终效果。 2、配合程序测试模型参数效果,并确认最优效果。 3、根据程序提供规范,制定模型制作规范以及优化制作步骤。

  • 2015-08-01 -2017-07-01深圳奥亘科技有限公司3D建模师

    1、按照客户提供的图片,制作VR家具3D模型(低模)。 2、按照模型制作需求,给客户制定培训课程制作3D模型。 3、配合程序测试模型参数效果,并确认最优效果。 4、根据程序提供规范,制定模型制作规范以及优化制作步骤。

教育经历

  • 2012-09-01 - 2015-06-01长沙民政职业技术学院电脑艺术设计大专

    大二的时候做过一个学期的游戏3D场景美术的工作,主要是做一些道具饰品

技能

zbrush
substance painter
BodyPaint
Unity3D
Photoshop
3DMAX
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
全景图

这个场景是在AMX中制作完成单个家具模型,然后导入Unity中制作调整材质,根据材质需要在SD中制作贴图,完成后打包上传后台,然后在软件中制作搭建场景,最后直接出全景图。

2
2020-07-23 18:13
室内VR场景

这是制作一个室内的VR场景,采用PBR流程制作,使用MAX制作3D模型,SD制作场景贴图,Unity整合模型灯光设置和场景烘培,最后使用SteamVR制作场景漫游。

1
2020-07-23 17:43
3D模型

业余时间自己制作的作品,第一张图是比较早期自己手绘的模型作品,是用PS自己手绘的贴图。第二张是工作两年后累积制作的次世代模型作品,是用的PBR流程,使用高低模在MAX中先烘培法线,然后再导入SP中制作贴图。第三张是工作三年后制作的次世代模型作品,工作流程和第二张一样。

1
2020-07-23 15:26
更新于: 2020-07-23 浏览: 819