个人介绍
cocos2dx开发经验7年,对引擎比较熟悉,一直做着客户端开发,熟悉跨平台处理,做过各类大大小小游戏,休闲,RPG,棋牌等,具有ios打包上架经验。搭建sockethttp网络请求开发框架,以及公用接口框架,以及c++封装接口给lua使用。
之前用过oc原生开发过ios,也用过Android开发个app
熟练掌握lua、c++开发,面向对象编程。
责任心强,细心,做事专一
工作经历
2017-05-17 -2021-03-01杭州奇光网络科技有限公司客户端主程
● 统筹管理客户端开发,多款捕鱼产品并进行版本的热更维护,ios和Android分渠道进行打包 ● 主体框架搭建,网络使用protocol协议;渔场内对象(鱼子弹炮台)建立缓存池管理 ● 登录模块处理,分为快速登录,帐号***及第三方sdk登录 ● 游戏内大厅捕鱼各种界面编写处理,渔场内的击杀逻辑和世界boss处理 ● c++和lua交互接口,lua调用ios和Android方法以及回调 ● 写python 简单脚本工具 ● 对客户端性能及内存上的优化处理 ● 优化算法,预加载处理,资源下载优化,改善游戏体验
教育经历
2009-06-24 - 2013-09-01中国计量大学应用物理本科
大学除了本专业的学习,还自学了c++和Android开发
技能
一款中国风策略养成类AR手游,包含角色扮演、收集养成、策略战斗等功能。用cocoslua开发 工作内容: ● 搭建客户端socket框架,模块化设计 ● 世界地图tilemap及地图走路算法处理 ● 分Android和iOS实现AR功能,调用了各平台的相机和陀螺仪 ● 背包、阵容、建造、生产、收集等模块的逻辑界面处理 ● 战斗回合制表现处理 ● 新手剧情引导处理 ● 通用接口编写调用(弹窗、列表等)
一款弱联网的三消游戏,三消方法上增加长按操作。c++版 cocos开发 工作内容: ● 独立开发完成这款产品并提交iOS审核上线 ● 主逻辑三消还有长按消除功能 ● 关卡、成就、人物、技能等系统处理 ● 第三方*分享的接入
休闲捕鱼产品,包含各类玩法。c++和lua开发。 工作内容: ● 统筹管理客户端开发,多款捕鱼产品并进行版本的热更维护,ios和Android分渠道进行打包 ● 主体框架搭建,网络使用protocol协议;渔场内对象(鱼子弹炮台)建立缓存池管理 ● 登录模块处理,分为快速登录,帐号登录,*登录以及第三方sdk登录 ● 游戏内大厅捕鱼各种界面编写处理,渔场内的击杀逻辑和世界boss处理 ● c++和lua交互接口,lua调用ios和Android方法以及回调 ● 写python 简单脚本工具 ● 对客户端性能及内存上的优化处理 ● 优化算法,预加载处理,资源下载优化,改善游戏体验
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