个人介绍
● 熟练掌握XLua框架,Lua编程语言,实现项目热更新功能
● 熟练掌握23种设计模式(观察者模式,状态模式,单例模式等),可书写框架
● 熟练使用EasyAR,Vuforia,ARKit,等制作大中小AR项目,实现IOS,安卓等多平台发布
● 熟练掌握MVCS框架设计模式,可利用UGUI或其他UI插件书写UI框架
● 熟练掌握,背包系统,抽奖系统,签到系统,技能系统等游戏系统
● 熟练掌握网络协议,HTTP,Post,Get,Scoket,WWW使用,多线程开发
● 熟练掌握2D Toolkit、NGUI、Playmaker、FX Maker、Shader Forge、ITween、DoTween,EasyTouch等常用插件的使用
● 熟练掌握shaderlab编程,可编写shader,可借助Shader Forge等插件制作Shader
● 熟悉游戏相关的数据结构,算法
● 使用SVN,Git开发团队项目
● 熟练使用C#语言完成Unity3d引擎的大中小等游戏逻辑,脚本开发
● 熟练使用相机、材质、纹理、着色器、预制、地形、碰撞器、触发器,Animation、物理引擎、光照贴图、导航、跨平台发布、性能优化等
工作经历
2019-07-01 -至今ALVA SystemsUnity3D
● 精通ARKit,完成地形扫描,地形锚点记录,等功能 ● 精通vuforia,使用高通AR,完成模型360CAD识别,完成Mark识别,等功能 ● IOT数据连接,实现虚拟现实物体,与真实数据之间的交互 ● 使用HoloLens,制作相关应用软件 ● 书写整套工程框架
2016-06-19 -2019-06-19北京广益三文科技有限公司Unity3D
● 项目中EasyAR插件的接入 ● 根据教学要求,对AR项目中的AR资源进行制作 ● 实现手机扫描图片,出现的物体模型,脱卡,动画等功能 ● 实现前端工程与后端数据的链接工作,前端扫描识别制作,从后端下载资源到本地,进行资源的加载与展示 ● 资源的制作:根据策划要求,实现Unity3D动画功能的制作,实现各种物理效果的虚拟仿真实现 ● 对比图片的动态生成:项目需要大量的扫描对比图片,所有的对比图片需要动态生成控件,提升扫描效率 ● 书城界面的制作,课本3D资源的制作 ● Unity工程与ISO和Android前端的融合工作
2014-06-19 -2016-06-19京银圣地国际游戏投资有限公司Unity3D
● 项目SDK的接入,实现支付功能 ● 声音的处理,游戏运行时,会自动检测是否有声音文件,如果没有,则会通过WWW下载URL中的音乐压缩包,通过脚本实现音乐的下载,解压,播放功能 ● 排行榜系统:通过后端URL接口,利用GET请求得到游戏玩家排行榜数据,通过JSON解析之后,将得到的数据显示在排行榜界面,排行榜预设使用GIRD添加,关闭排行榜会销毁预设,节省资源,排行榜有显示自己的排名,和高亮显示功能 ● 商城:商城中有游戏的物品的显示,点击相应的图片,会检测是否已经登录,如果登录,会弹出支付界面,实现商品的支付功能 ● 抽奖系统:实现幸运转轮的抽奖功能 ● 名片:游戏场中,点击玩家头像,实现显示玩家信息的功能 ● 提示信息:进入游戏中,顶端有游戏提示的功能
教育经历
2010-09-07 - 2014-07-07呼伦贝尔学院工商管理本科
2010/09 -- 2014/07 呼伦贝尔学院 | 工商管理 | 本科