U3D开发_李
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个人介绍

1. 精通Unity3D开发及相关工具的编写
2. 有扎实的C#、Lua基础,有良好的编程思想和编程习惯
3. 熟悉市面上较为主流的前端框架,也有自己编写的已上线游戏的框架可以使用
4. 参与多款0-1项目的研发,均已成功上线
5. 具有远程工作经验,了解远程开发的流程及注意事项
6. 耐心负责,沟通能力强

工作经历

  • 2019-10-01 -2021-08-01西山居游戏U3D开发

    1. 在项目初期根据项目类型及需求进行技术预研,协助主程完善框架的搭建 2. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发,如网络、战斗、业务功能、UI等 3. 在中后期对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案

  • 2018-03-01 -2019-03-01乐云无线Unity3D研发主管

    1. 编写了较为通用的、适用于公司业务类型的轻量级游戏框架 2. 带领团队进行各项目进行开发,负责技术难点攻克及性能优化 3. 协助同事进行多平台SDK的集成,同时梳理出一套Unity游戏转Cocos、Laya游戏的流程,方便游戏快速上线不同平台

  • 2017-06-01 -2018-03-01深空太白U3D开发

    1. 按照策划文档,进行游戏模块功能开发 2. 负责接入项目所需的SDK 3. 使用Java及OC/Swift编写游戏与平台的桥文件 4. 对项目的部分功能进行优化

教育经历

  • 2021-09-01 - 2023-02-01Sheridan CollegeGame Development Advanced Programming硕士

    主修游戏开发,以Unity开发为主,同时学习OpenGL、引擎基础、游戏AI、游戏架构等方面

  • 2013-09-01 - 2017-09-01大连东软信息学院软件工程本科

    在大连东软信息学院就读软件工程专业,熟悉iOS及Android,精通Unity3D开发

资质认证

技能

Objective-C
C++
Android
Unity3D
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作品
一跳到底

项目链接:https://www.taptap.com/app/139973?region=cn,或各大*品牌的app商城可下载 公司的业务主要方向为轻量级小游戏,此项目为公司的第一款游戏,我后续还参与了其他数十款项目的开发 1. 编写了较为通用的、适用于公司业务类型的轻量级游戏框架 2. 带领团队进行各项目进行开发,负责技术难点攻克及性能优化 3. 协助同事进行多平台SDK的集成,同时梳理出一套Unity游戏转Cocos、Laya游戏的流程,方便游戏快速上线不同平台

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2023-03-28 20:29
仙剑奇侠传4

项目链接:https://www.taptap.com/app/131163 1. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发 2. 开发新的运营活动等,维护游戏 3. 对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案

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2023-03-28 20:30
剑侠情缘

项目链接:https://jxgl.xoyo.com/index/index.html 1. 在项目初期根据项目类型及需求进行技术预研,协助主程完善框架的搭建 2. 负责游戏内部分功能模块的前后端开发,如网络、战斗、业务功能、UI等 3. 在中后期对项目进行性能瓶颈的分析,针对iOS和Android平台制定不同的优化方案

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2023-03-28 20:31
更新于: 2023-03-16 浏览: 707