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全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日8:30-22:00、周末8:30-22:00工作地点: 远程
服务企业: 45家累计提交: 7工时
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个人介绍

十三年游戏开发经验,单机、端游、页游、手游全都做过上线运营产品,主要负责自研游戏引擎开发,前后端系统架构,各种配套工具开发等。
熟悉C/C++,erlang,mysql,lua,java,object-c,3d图形,DirectX,opengles,shader,跨平台。
独立完成从0到1的2D,3D游戏引擎,跨平台手机游戏引擎(windows开发,ios和安卓发布)和核心工具链,用于制作游戏并上线运营。

工作经历

  • 2012-01-01 -2015-07-01广州四三九九信息科技有限公司前后端双端主程

    网页游戏和手机游戏前后端主程,负责前端和后端系统架构,美术资源规格制定,开发流程制定,各种核心工具开发 跨平台手机游戏自研引擎开发。

  • 2006-01-01 -2012-01-01北京魔码奥义科技有限公司技术总监

    自研客户端3d游戏引擎开发,各种工具开发,服务端框架和游戏逻辑开发,客户端游戏逻辑开发。 和美术团队一起制定美术制作规格和流程 技术团队管理

教育经历

  • 1998-09-01 - 2002-06-01河北工业大学电子工程专业本科

    电子工程专业 ,成绩优秀,通过计算机等级考试四级

技能

Objective-C
DirectX
Shader
C++
OpenGL
MySQL
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作品
Amazon  Erp

Amazon欧美站店铺管理工具,主要功能如下: 多国站点Listing自动翻译工具,根据模版中编辑的中文Listing自动翻译成,英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,并生成上传到站点的模板 订单管理工具,管理各个站点的订单,打印标签等 SKU管理工具,管理当前各个站点的sku,查看状态,图片等

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2020-07-08 12:59
游戏引擎3dsMax插件

游戏引擎配套的3dsMax插件,主要功能如下: 单层纹理,提供引擎能独有的纹理功能 复合纹理,将多个单层纹理融合 粒子系统,各种粒子系统功能能编辑 柔体系统,可以用来编辑像刀光,拖尾之类的特效 闪电链,编辑闪电魔法之类的特效 导出功能,将编辑好的效果导出成引擎里所用的格式

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2020-07-08 12:42
游戏场景编辑器

游戏场景编辑,主要功能如下: 地形模型编辑,可以编辑地形的高低起伏,2级LOD 地形纹理编辑,每个区块最多四层纹理融合 水面编辑,编辑水面高度,不同深度的颜色,水下效果等。水面有折射和反射效果,雨点打在水面上会有涟漪 地表植被编辑,可以编辑地表植被的种类,密度等,可以大面积编辑,也可以单个植物编辑 场景环境编辑,可以编辑不同时刻天空的颜色,晕的浓度颜色,雨雪天气等

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2020-07-08 12:22
更新于: 2020-07-07 浏览: 634