前后端双端主程秦皇岛
全职 · 800/日 · 17400/月信用正常
工作时间: 工作日8:30-22:00、周末8:30-22:00工作地点:
远程
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45家累计提交:
7工时
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聊一聊个人介绍
十三年游戏开发经验,单机、端游、页游、手游全都做过上线运营产品,主要负责自研游戏引擎开发,前后端系统架构,各种配套工具开发等。
熟悉C/C++,erlang,mysql,lua,java,object-c,3d图形,DirectX,opengles,shader,跨平台。
独立完成从0到1的2D,3D游戏引擎,跨平台手机游戏引擎(windows开发,ios和安卓发布)和核心工具链,用于制作游戏并上线运营。
熟悉C/C++,erlang,mysql,lua,java,object-c,3d图形,DirectX,opengles,shader,跨平台。
独立完成从0到1的2D,3D游戏引擎,跨平台手机游戏引擎(windows开发,ios和安卓发布)和核心工具链,用于制作游戏并上线运营。
工作经历
2012-01-01 -2015-07-01广州四三九九信息科技有限公司前后端双端主程
网页游戏和手机游戏前后端主程,负责前端和后端系统架构,美术资源规格制定,开发流程制定,各种核心工具开发 跨平台手机游戏自研引擎开发。
2006-01-01 -2012-01-01北京魔码奥义科技有限公司技术总监
自研客户端3d游戏引擎开发,各种工具开发,服务端框架和游戏逻辑开发,客户端游戏逻辑开发。 和美术团队一起制定美术制作规格和流程 技术团队管理
教育经历
1998-09-01 - 2002-06-01河北工业大学电子工程专业本科
电子工程专业 ,成绩优秀,通过计算机等级考试四级
技能
作品
Amazon欧美站店铺管理工具,主要功能如下: 多国站点Listing自动翻译工具,根据模版中编辑的中文Listing自动翻译成,英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,并生成上传到站点的模板 订单管理工具,管理各个站点的订单,打印标签等 SKU管理工具,管理当前各个站点的sku,查看状态,图片等
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2020-07-08 12:59
游戏引擎配套的3dsMax插件,主要功能如下: 单层纹理,提供引擎能独有的纹理功能 复合纹理,将多个单层纹理融合 粒子系统,各种粒子系统功能能编辑 柔体系统,可以用来编辑像刀光,拖尾之类的特效 闪电链,编辑闪电魔法之类的特效 导出功能,将编辑好的效果导出成引擎里所用的格式
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2020-07-08 12:42