BesureChen
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个人介绍

本人大学就是软件工程专业。曾经在外企Casino游戏公司、游戏公司完美世界、外企游戏公司Gameloft、中国航天科工三院三部都工作过。使用过的编程语言主要是C++,JS和Python,还会一些Unity。如果有做小游戏或者想做Slots相关的游戏可以联系我,如果开发一些小的应用程序的也可以联系我。

工作经历

  • 2018-06-06 -至今ME2ZEN客户端开发工程师

    刚来的时候自己做的东西很杂,很多功能都做过。比如活动、付费功能、关卡、 换皮游戏等等。后来自己主要是负责Classic客户端关卡,跟策划和美术一起开发关卡 ,Classic有将近3/4的关卡都是我来做的。我参与制作的关卡内部评分基本都在中等偏上水平,有时候自己也提出一些合理化的建议,来让关卡更吸引用户,负责客户端关 卡这块也得到过CEO当众表扬。 自己也提出和做了一些工具链来方便其他同事的工作,比如方便QA的自动化 Smoke测试的工具和用Flask做的轻量级的方便美术的关卡预览工具的开发,以及检查 我们开发游戏配置错误的工具等等。刚来的时候,看到Native很多js报错,没有被QA测 出来,也很容易被开发忽视。后来加了个报错弹框,功能很小,但是帮助游戏减少了 上线报错的很多问题。 在解决运营反馈玩家问题方面,也能够给玩家解释清楚支付或 者其他问题的原因,以及可能解决问题的方法。

  • 2016-12-09 -2018-06-06Zenjoy客户端开发工程师

    刚来的时候自己做的东西很杂,很多功能都做过。比如活动、付费功能、关卡、 换皮游戏等等。后来自己主要是负责Classic客户端关卡,跟策划和美术一起开发关卡 ,Classic有将近3/4的关卡都是我来做的。我参与制作的关卡内部评分基本都在中等偏上水平,有时候自己也提出一些合理化的建议,来让关卡更吸引用户,负责客户端关 卡这块也得到过CEO当众表扬。 自己也提出和做了一些工具链来方便其他同事的工作,比如方便QA的自动化 Smoke测试的工具和用Flask做的轻量级的方便美术的关卡预览工具的开发,以及检查 我们开发游戏配置错误的工具等等。刚来的时候,看到Native很多js报错,没有被QA测 出来,也很容易被开发忽视。后来加了个报错弹框,功能很小,但是帮助游戏减少了 上线报错的很多问题。 在解决运营反馈玩家问题方面,也能够给玩家解释清楚支付或 者其他问题的原因,以及可能解决问题的方法。

  • 2015-06-09 -2016-12-09完美世界高级开发工程师

    自己担任客户端组长参与游戏的研发。主要负责iOS端游戏的更新逻辑的完善和修 改,登陆模块,iOS端IPv6和64位,SDK接入,以及屏幕适配和其他iOS端的功能添 加。还有游戏的功能系统:功法系统,势力系统以及阵营对战系统等等。自己也做了 一个Windows Console打印Log的工具,提高了大家调试的效率。 自己做的功能都得到了同事和领导的认可,所以入职半年之后提升为组长参与项目 研发,感谢项目负责人对自己的肯定。

  • 2014-04-10 -2015-06-09GameLoft客户端程序

    自己负责客户端某些功能的开发,并且维护一些老的系统功能和Bug。比如负责的 新开发的客户端系统有:公会系统,好友邀请系统,30天登陆奖励系统等等。还负责 解决阿拉伯语,特效显示和技能显示等地方的Bug,通过修改这些Bug自己的调试能力 得到了提升。 工作过程中也得了客户端和服务器主程的认可,想让我同时负责公会战斗的客户端 和服务器,但是因为当时要离职,没有做成,感谢他们的信任

  • 2012-10-05 -2014-04-09航天科工三院三部软件工程师

    自己参与了某型号战斗机航迹规划系统航迹的绘制和保存,任务推演,综合响应主 计划等模块,并在成飞研究所和其他单位联调。通过项目学习到了很多设计模式和双 缓冲绘图知识。 做项目的过程中得到了三院三部领导的高度认可,后来自己单独负责了总参61所的 靶场通信试验项目。

教育经历

  • 2008-09-04 - 2012-07-01咸阳师范学院软件工程本科

    2008~2012年在咸阳师范学院信息工程学院完成软件工程专业的学习

技能

cocos2dx
C++
Unity3D
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