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个人介绍

熟悉C/C++;了解java/OC/C#等主流语言;

熟悉Lua;了解javascript/python等主流脚本语言;

熟悉Cocos2d-X;对市面主流3D引擎都有所了解;

熟悉游戏逻辑编写;熟悉客户端和服务端程序逻辑编写,可帮助搭建底层框架;

工作经历

  • 2018-07-01 -2018-12-01百鲤客户端程序

    期间参与SLG手游战地风云的客户端开发与维护工作,主要负责客户端的界面逻辑,与服务器的通信,使用Cocos2dX,lua,cocosbuild等,做过功能模块有新科研所,柏林会战,建筑改建,各种活动,勋章系统,战机系统等。

  • 2015-03-01 -2017-12-01电魂客户端程序

    期间参与MOBA手游梦三国的客户端开发与维护工作,主要负责客户端的界面逻辑,使用Havok引擎,CEGUI等,做过功能模块有新手引导,主城场景界面,战斗场景界面,物品管理逻辑,界面3D模型显示,后期客户端各个功能模块的维护工作等。

  • 2014-03-01 -2015-01-01网易客户端程序

    期间参与开发三消类手游和第二版,主要负责客户端的游戏逻辑编写与维护,使用Cocos2d-X,spine等,做过功能模块有新手引导,自动化测试,简单人机对战AI逻辑,主界面,关卡界面,关卡玩法逻辑等。

  • 2012-05-01 -2014-03-01蜗牛客户端程序

    期间参与开发MMORPG端游黑金,主要负责客户端,服务端和编辑器的逻辑编写,使用公司自研引擎flexi,lua脚本等,做过功能模块有动态界面,界面\场景\模型查看编辑器制作,天气变化(下雨闪电),海陆空和多人载具的各种功能模块,载具对应的服务端逻辑等。

  • 2011-04-01 -2012-05-01MSC.Software程序员

    期间参与开发MSC.Software公司CAD软件,主要负责MESH小组有限元网格剖分组件的开发工作,使用C++/Python/C#等,做过功能模块有自动化测试用例编写(Python),几何造型,网格剖分和网格数据处理相关业务逻辑,用C#写对应的UI逻辑等

教育经历

  • 2007-09-01 - 2011-06-01湖北理工学院计算机科学与技术本科

    大学英语四级 全国计算机软件技术资格与水平考试(中级)

技能

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作品
战地风云

期间参与SLG手游战地风云的客户端开发与维护工作,主要负责客户端的界面逻辑,与服务器的通信,使用Cocos2dX,lua,cocosbuild等,做过功能模块有新科研所,柏林会战,建筑改建,各种活动,勋章系统,战机系统等。

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2020-05-15 10:14
梦三国手游

期间参与MOBA手游梦三国的客户端开发与维护工作,主要负责客户端的界面逻辑,使用Havok引擎,CEGUI等,做过功能模块有新手引导,主城场景界面,战斗场景界面,物品管理逻辑,界面3D模型显示,后期客户端各个功能模块的维护工作等。

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2020-05-15 10:14
三消手游

期间参与开发三消类手游和第二版,主要负责客户端的游戏逻辑编写与维护,使用Cocos2d-X,spine等,做过功能模块有新手引导,自动化测试,简单人机对战AI逻辑,主界面,关卡界面,关卡玩法逻辑等。

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2020-05-15 10:15
更新于: 2020-05-15 浏览: 1014