DylanH
1月前来过
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日21:00-24:00、周末9:00-20:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

10年手游开发经验,前端3年,后端7年。熟悉0到1开发流程,线上维护。

工作经历

  • 2022-07-13 -2023-09-30上海星间漫游网络科技有限公司Golang开发

    基于分布式框架Dapr,参与游戏服务器框架和架构设计与开发,负责实现数据缓存、核心玩法开发、协议数据加密、导表工具等。 核心玩法: 独立开发了关卡推图的核心玩法,通过地图事件、剧情事件触发和条件判断来推进游戏进程。 使用 Dapr 的 Actor 模型独立开发了多人联机对战小游戏的房间模块,实现了房间匹配、状态同步等功能。 数据缓存:使用 Redis 实现了高性能的缓存系统,并做了数据的延迟持久化,确保了数据的高可用。 协议数据加密:采用 RSA 非对称加密算法实现了协议数据加密,增强了数据传输的安全性。 导表工具:利用 Go 的模板技术开发了导表工具,可根据模板自动生成代码和配置文件,提升开发效率。

教育经历

  • 2008-09-01 - 2012-07-01安庆师范大学数学与应用数学本科

技能

0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
星屑之塔

主要模块:游戏设定、地图设计、角色设定、物品系统、战斗系统、任务系统、商城系统等。 功能:玩家可以探索各种地图、挑战不同的敌人、收集和使用各种物品、完成任务、购买游戏内物品等。 我负责的模块及技术栈: 负责的模块:战斗系统、服务器端的数据交互逻辑和实现等。 技术栈:Golang语言用于服务器端开发,0到1构建高可用、可扩展的系统,使用Redis等缓存技术来提高数据访问效率

0
2024-07-09 17:34
更新于: 06-26 浏览: 65