燚零君
1月前来过
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个人介绍


一个热爱游戏的普通程序员。起码可以做Unity3D客户端的工作。当然别的程序开发工作也勇于挑战。

由兴趣进入游戏开发行业,做过扒皮移植,进过大厂历练,也体会过小团队扛大项目的举步维艰。

从完美乐逍遥(冰封互娱)离职后,便开始一个人开发自己的独立游戏。

我预感要陷入上班攒一些钱,离职搞自己的项目的循环。

想跳出这个循环,又不想放弃自己的项目。

于是来这试试能远程接一些活儿的话,维持自己生活和项目的运行。

实在接不到活儿,就滚回去上班。哎,嗯。


工作经历

  • 2019-04-23 -2020-03-12北京亿讯科技发展有限公司unity3D工程师

    工作经历: 参与一款沙盒类项目前期架构的多次重构。 工作内容: 1、根据需求完成u3d项目客户端功能开发,梳理完成客户端逻辑实现; 2、配合服务器完成开发测试工作; 3、与策划和美术部门沟通协调配合开发工作; 4、编写部分开发工具; 5、编写部分功能模块; 6、与团队配合攻克技术难题。

  • 2017-08-23 -2018-07-20北京冰封互娱科技有限公司客户端程序师

    工作经历: 刚进入公司加入了《火炬之光2》手游的项目组,进行项目初期阶段的开发,后该项目被资方叫停;接着加入《我的起源》项目组,进行中后期的版本迭代、优化和大量的Bug修复工作。 工作内容: 1、与策划部门配合,分析需求设计的可行性; 2、针对开发需求向策划部门反馈资源需求; 3、开发客户端具体功能; 4、配合服务器端程序商议接口; 5、开发过程中,向策划部门报备Bug; 6、处理策划部门及测试部门反馈的各种Bug; 7、开发及扩展开发工具。

  • 2015-08-10 -2017-06-09西安市清墨科技有限公司unity3D工程师

    工作经历: 中途参与一款SLG游戏的移植重构;完整参与一款MMOARPG手游的开发。 工作内容: 1、与策划部门沟通,参与制定设计游戏框架的编写; 2、与服务器开发人员对接,开发网络通信模块、资源更新模块; 3、与美术部门沟通,开发UI框架、角色行为框架; 4、实现部分功能模块; 5、编写部分开发工具,攻克疑难Bug。

教育经历

  • 2011-09-01 - 2015-07-01中北大学安全工程本科

    大学所学专业并非计算专业。按照个人的兴趣,在校期间自学游戏开发相关专业技能,如:数据结构、计算机组成原理、计算机图形学等。毕业后放弃了原专业行业的工作方向,从事了游戏开发相关的编程工作。

技能

Unity3D
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作品
我的起源

《我的起源》是由完美世界游戏·冰封互娱研发,腾讯发行的一款重建崩坏世界的沙盒进化手游。 开发团队希望打造一款“沙盒+MMORPG”创新融合的新型游戏体验。大家可感受动态气候昼夜变化,收集丰富自然资源,探索配方合成公式,享大世界沙盒乐趣。

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