大皮卡
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个人介绍

从业经验:10年,从端游、页游、手游、小游戏都有完全参与并有过多款成熟线上游戏.

游戏类型:MMO、ARPG、棋牌、3D小游戏.

引擎:Unity3d、CocosCreator、Laya引擎.

语言:C#、lua、TypeScript、Python.

技能:Shader效果实现、游戏工具实现、游戏热更、手游打包过审等.

认真负责、责任心强、善于沟通、乐于分析解决游戏的疑难杂症.

工作经历

  • 2019-03-01 -2020-06-01长沙兆诺科技客户端主程

    使用cocoscreator进行客户端核心模块开发,负责游戏核心架构以及技术攻关,负责组员工作分配、质量把控、评估以及技术提升工作,项目全程支持热更新,具体负责项目核心框架搭建,部署网络通信模块、热更新模块、UI模块等,进行机型适配和优化游戏性能。

  • 2018-09-17 -2019-02-17湖南乐享酷娱信息客户端主程

    负责组内任务分配,协调版本计划,渠道方反馈的沟通,服务端和客户端的维护和更新技术实现和指导。

  • 2017-07-31 -2018-09-03湖南完美海鑫互动娱乐客户端主程

    棋牌游戏开发与维护

  • 2013-11-04 -2017-04-17深圳墨娱科技客户端主程

    项目一:《刺客信条·血帆》项目人数:50人左右,完整参与MMOARPG《刺客信条》unity3D 手游的开发,构架网络模块。参与产品开发计划,负责组员的功能排期,制定客户端规范,搭建项目框架,完成网络模块、核心战斗模块、AI行为树、动作特效模块等。制定多人实时战斗同步方案,优化游戏性能与内存调优。 项目二:《龙骑战歌》项目人数:50人左右,完整参与ARPG《龙骑战歌》unity手游项目,负责游戏的系统内容开发、核心战斗模块的实现包括战斗框架的搭建,角色各种技能设定、AI、动作特效功能实现等。多人战斗实时同步和游戏性能分析、内存调优等。协调策划、美术等其它人员工作,并参与产品开发计划的制定并跟踪执行,保证游戏开发的高效进行。

  • 2011-03-01 -2013-10-15广州佳音通讯客户端工程师

    完整参与《纵横无双》上线项目,使用Unity3D引擎开发,负责网页版(Unity版本和Flash版本)、手机版本等,主要实现游戏的系统架构和各个功能的开发,掌握Unity3D引擎技术并且参与对外接口的开发与调试.

教育经历

  • 2006-09-01 - 2010-07-01电子科技大学计算机科学与技术本科

    在学校学习认真勤奋,以优异的学习成绩毕业。

技能

C++
Type Script
unity
Cocos Create
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作品
bigwiner

《bigwiner》是一款cocoscreator开发的多平台棋牌游戏,在AppleStore、GooglePlay都已上架

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2020-10-08 20:47
刺客信条·血帆

《刺客信条:血帆》是一款3D动作RPG*平台游戏,由育碧中国和胜利游戏为中国市场合力开发。该游戏在2016年的ChinaJoy展会释出,并计划在2018发行。游戏受到《刺客信条IV:黑旗》的启发,背景设定在海盗的黄金时代。在游戏中,玩家将扮演一位海盗,探索着加勒比海地区以及其中著名的城市,如哈瓦那和拿骚,并且会遇见《黑旗》登场过的人物。

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龙骑战歌

《龙骑战歌》是一款竞技级3D魔幻骑战游戏,游戏独创坐骑骑战、驭宠空战的多维战斗模式,开启划屏操控、无限连击的战斗体验。还开启全新玩法:龙晶系统—加属性加技能,灰烬秘境—单人秘境,真正勇士就上100层;多人秘境:跨服组队更尽兴

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更新于: 2020-10-08 浏览: 492