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个人介绍

我是一名在职游戏客户端开发工程师,对CocosCreator,Unity及UE都有一定了解和实际项目使用经验,能快速完成功能需求开发。

工作经历

  • 2023-02-02 -至今萨罗斯游戏游戏客户端开发工程师

    主要基于UE5开发在线多人联机二次元射击类网游,前期名为S1Game,为字节游戏旗下,后全组被集体裁撤合并成为了萨罗斯游戏,更名为FateTrigger.

教育经历

  • 2013-09-10 - 2017-06-25华侨大学软件工程本科已认证

语言

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作品
基于Unity开发的拾取类玩法Demo《按需拾物》

该项目为基础拾取类玩法Demo,仅包含基本的玩法内容,无剧情无章节,但包含事件委托,动态实例化等接口方便初学者参考学习。 玩法中,玩家需要通过与NPC对话接取任务,然后按照任务指示拾取对应类型对应数量的道具,满足要求后向NPC提交物品后重新接取新任务。 道具在每次重新接取任务后刷新,所要求的类型和数量也不尽相同。

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2025-01-04 04:46
下载次数:0
¥9.9
基于CocosCreator开发的日语学习小游戏《闯关日词》

在虚假广告中记忆日词会怎样?这款游戏帮你实现~ 游戏基于CocosCreator3.8.1开发,囊括了新标日中(初中高)级所有词汇,并通过闯关按照初中高级顺序获取新词汇,每次关卡胜利后能获取20个词汇,并构成属于自己的词条目录。 ·词条目录 --词条目录除五十音外,所有词汇条目均需玩家自己通过闯关玩法获取并最终反馈在词条目录中; --目录中的每一个章节(由玩家获取词汇后自动形成)会包含艾宾浩斯遗忘曲线逻辑,帮助和提醒玩家对认识的词汇进行定期复习和巩固来加深记忆。 ·章节测试 --每个章节都会存在对应的测试玩法,一种类连连看的玩法形式,五十音阶段需要匹配正确的平假和片假,其余词汇即需要正确匹配日词和翻译。 ·闯关玩法 --进入下次闯关前提是需要将前置获取到的词汇(包含固定的五十音章节)全部通过章节测试后才能进入; --玩法是经典的虚假广告跑酷避障玩法,玩家需要操控小人选择出正确的屏障方可保证具有一定数目的随从从而提高关卡的胜算; --跟经典的选择单纯算术数字不同,关卡内玩家需要根据平假名的提示选择出对应的片假名或翻译方可结算为有利的加成(增加随从,提高存活率); --关卡固定包含16组障碍,全部通过且存活即可结算胜利并获取到新的20个日词(所有词组都是从玩家收集到的历史词汇中筛选出的,以起到巩固和评估的作用,且若出现选择错误,该词汇对应目录将会变成未通过状态,需要重新通过章节测试才能继续获取新词汇)。

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2025-01-04 04:16
下载次数:0
¥19.9
更新于: 01-04 浏览: 85