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个人介绍

90后理工男一枚,典型的宅男。喜欢看电音和看书,空闲时间会看一些教程提升自己。

工作踏实,对于自己无法理解的问题会多向大神请教。熟悉Unity、c#、.N***开发。基于Unity做过AR、VR、交互程序以及一下小游戏。C#主要用来做一些类似于Excel转换json、图片下载、图片压缩等小工具

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教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-07-01北京联合大学电子信息工程本科

    于2016年毕业于北京联合大学电子信息工程专业,后来一直从事u3d开发

技能

Unity开发
小程序,
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作品
签名系统

该软件基于Kinect体感设备,用户可以通过手势选择场景,然后点击按钮实现拍照功能。拍照后的照片会在另外一块屏幕上滚动显示。也可以放大后扫码分享

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2021-01-18 18:03
签名程序

电子签名系统,用户用*滑动触摸屏,屏幕上会留下用户的签名内容 ,签名完成后用户通过点击排至按钮拍照留念,并可以扫码分享至朋友圈 。 该软件用unity实现,里面涉及Shader,UGUI等知识点。

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2021-01-18 16:55
僵尸游戏

·     项目描述:项目使用 grpc 框架实现前后端通信,ui 使用 unity 自带的 UGUI 实现。主要有成加载场景、 游戏场景和卸载场景三个场景组。加载场景负责检测资源更新,下载资源,拉去游戏数据,资源的下载 在协程中进行。卸载场景用来销毁物体卸载主游戏场景。 ·      主游戏场景中游戏角色由一个僵尸七个平民,在规定时间内如果有平民生存则平民获胜,否则僵尸获 胜。 ·      项目职责: 1. 负责项目前后端通信框架和通信逻辑编写 (基于GRPC协议) 2. 游戏 ui 模块功能实现、ui 性能优化 3. 人物控制功能实现(技能释放、人物移动)

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2021-01-18 16:49
更新于: 浏览: 837