个人介绍
最近几年都是做游戏方面的开发工作,前后端都做,使用过Cocos-x、Unity3D游戏引擎开发客户端,服务端用过C++和Java做开发语言。
主要项目是休闲游戏和棋牌游戏方面,没有涉及大型网络游戏的开发。技术基础扎实,为人忠厚。前后端都可以做,全栈开发,数据库主要用MySQL,Redis也有使用作为缓存,减少数据库压力提高效率。消息队列用阿里云的
工作经历
2016-04-01 -2020-11-24最近几年工作后端开发
2020.1 – 现在 深圳市三十七度科技有限公司 职位:服务端主程 汇报上级:Boss 工作职责:负责服务端的工作,上线运营的工作 项目概况:服务端用Java,客户端用Unity +Lua,游戏采用TCP协议的棋牌游戏项目,大联盟模式,主要游戏牛牛的各种玩法、血战等游戏 2019.6 --- 2020.1 深圳鼎龙网络科技有限公司 职位:服务端主程 汇报上级:项目经理 工作职责:统筹整个项目,进度跟进,对接市场和运营,整理外部反馈的需求 项目概况:服务端用Windows系统下的C++开发网狐二开,客户端用Unity +Lua,大厅采用Http协议,游戏采用TCP协议的棋牌游戏项目,主要是四川地区的棋牌,游戏有:血战到底和打旋。 理清楚服务端、客户端架构,整体逻辑以及设计思路,把握开发时间 统筹产品需求、技术人员工作安排,时间节点的把握 市场和运营反馈的问题和需求,进行沟通,给到技术实现 2018.12 --- 2019.6 深圳小微创想科技有限公司,深圳 职位:Unity客户端主程序 汇报上级:项目经理 & Boss 工作职责:区块链 +
教育经历
2006-07-01 - 2010-07-01华北电力大学软件工程本科
专业主干课程:面向对象程序设计、程序设计模式、面向对象分析与设计, WINDOWS体系与编程技术、离散数学、数据结构、算法设计与分析、数据库原理、编译技术、网络与分布计算、数字逻辑、计算机组成与结构、微机原理与汇编语言程序设计、操作系统原理
技能
棋牌外包公司的项目,负责前后端的开发工作(网狐6603二开) Ø Cocos2d-x游戏客户端开发:负责连线游戏客户端的开发,用的是Cocosd-x3.3,Cocos Studio 1.6编辑UI界面,VS2013 C++实现编码,以及动画; Ø C++游戏服务端的开发:在Windows平台上基于网狐经典版的框架编写游戏逻辑,游戏逻辑、算法、小游戏、库存控制、游戏控制,开发的子游戏有各种拉霸游戏(连线类),修复其他游戏的bug
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