工作经历
2021-02-15 -2021-12-03上海森霆网络科技有限公司客户端程序
公司框架维护,服务端接口标准化规范定制以及自动化工具制作 养成模块客户端逻辑及表现 资源加载模块
教育经历
2018-09-01 - 2021-06-30无锡商业职业技术学院数字媒体应用技术专科
技能
https://www.taptap.com/app/227476 “等什么时候,不再需要我承担管理门的责任……” “姐姐和我每天都在研究,但它们都被腐坏了……” “不管您是谁,能够遇见您,便是我的荣幸。” “求求你……不要丢下我一个永远孤独地徘徊在这里。” 历经1个月,我们12人的小团队“二维伊甸”在无数个通宵后,终于把这款《混乱代码》做了出来(泪) 它是一款轻松治愈(?)的角色扮演游戏,以Galgame的方式呈现剧情,并用过关的微动作要素关卡表现战斗,包含像素风、美漫风等多风格美术,让你进入电脑系统,在混乱的代码中寻找失落的记忆。 为了契合比赛主题“捕捉-刹那”,我们加入了“瞬时捕捉”的特色玩法。你可以和菜单栏、硬盘、回收站等各个娘化的程序妹子面对面深入……咳咳,战斗,抓住她们转瞬即逝的“漏洞”,从而一举战胜他们。 除此以外,我们还专门为不同的角色与关卡精心制作了各自的专属曲,还在专属曲中埋下了一些小彩蛋。我们期待各位玩家能够发现它们。 …… 这一切,仅仅只是一个开始。 但,它或许永远都不会结束。
https://www.taptap.com/app/205769 CyberDash是一款以随机关卡和“世界变换”为核心特色的赛博朋克风跑酷游戏。女主角Rikki为了拯救堕入游戏世界的哥哥BBP的意识,踏上了惊险刺激的奔跑之旅。
https://www.gcores.com/games/81337 我们想要在这次比赛中,实现“制作新题材恐怖游戏”的想法。最初有“阈限空间”、“梦核”、“怪核”、“规则类怪谈”等多种形式,但是最后根据主题,再加以取舍,我们选择了制作一款3D第一人称视角“规则类怪谈”题材的游戏。 3D游戏的开发难度远高于2D,但是我们希望能够表达出更多这个题材的内涵,让更多的,喜欢恐怖游戏,喜欢规则类怪谈的人们能够更加具有代入感的亲身参与到这个有趣的题材中去,因此最后我们还是选择制作3D。 为了能够让各位更快的去体会到游戏的乐趣,我们放弃了制作前期内容,直接以较为中后期的节奏开始制作。这毫无疑问不符合一款成品游戏的流程需求,但是受限于一个半月的工期,我们认为与其将工期放在没有太多体验点的前期,不如全力开发一个较为后期的关卡,这样才能保证游戏的乐趣不受损失。现在看起来这个决策是正确的,我们小队在所有人肝爆的情况下也做到了提交截止日当天。(苦笑) 游戏的难度可能有一些高,因为这并不是从“第一天”开始的游戏,而是从“第二十八天”。如果你能够成功通关游戏,那真的非常强,这绝不是什么走路模拟器或者是宇航员模拟器...规则类怪谈的真相往往看着简单,但事实上藏得很深。加油。 祝你好运。