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个人介绍

熟悉传奇类游戏制作,有cocos2dx经验,熟悉GOM/GEE/BULE 引擎,能独立完成各种脚本,以及修改数据,熟悉游戏的数值系统,熟悉游戏的核心系统玩法(战斗系统,成长系统,经济系统)。能独立完成UI替换,版本替换,引擎转换。可以负责网络及其设备的维护,管理,故障排除等日常工作。能适应快节奏市场变化引起的技术更新。

工作经历

  • 2018-03-01 -2021-01-01博览科技游戏开发

    负责游戏与服务器的所有交互和游戏本身基本数据的加载分析。与UI层人员进行配合工作,为其提供数据接口。游戏事件派发和事件逻辑处理。

教育经历

  • 2013-09-01 - 2017-07-01武汉理工大学计算机科学与技术本科

    英语四级,熟悉mysql数据库,c/c++

技能

COCOS2D-X
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作品
儿童益智类游戏

Unity3D(开发工具)NGUI图集制作 NGUI常用Tween动画 使用序列图制作Animation动画 XML编写 XML读取和解析 Resource文件的读取 关卡的设计

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2021-03-03 11:38
怪咖特工

负责资源更新和资源上传模块 下载这部分使用Http请求,和Unity的WWW类。走资源更新流程。我们封装了可以设置请求超时和队列形式的请求模块。 上传资源 使用的是ftp网络,使用Tamir.SharpSSH 库制作工具,一开始是在Editor下,后来是.exe 交给运维使用。

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2021-03-03 11:34
纸飞机

一款跨平台的跑酷类2D*游戏,使用cocos 2dx开发完成。开发了辅助工具(地图编辑器)。sqlite3数据库存储数据,CocosStudio搭建的游戏框架、SVN版本控制以及严格的代码重构来保证代码质量

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2021-03-03 11:27
更新于: 2021-03-03 浏览: 208