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个人介绍

六年游戏后端开发经验 
熟练使用c/c++ python go js  html 等语言开发各种需求
熟练使用linux mysql redis mongo数据库
处理各平台sdk对接需求
擅长各种后台应用程序开发
从零搭建各种语言后台框架
解决后端出现的各种疑难杂症问题
根据文档快速开发各种需求
提供后端技术支持

工作经历 和TA聊聊

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教育经历 和TA聊聊

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技能

C++
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架构
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作品
Rise of President

项目技术:c++,mysql,redis 1. 使用 docker 技术,实现了服务器环境的快速部署 2. 封装 epoll 网络库、线程池等,实现异步回调框架,替换了旧服务器框架 3. 考虑实际业务情况,将数据逻辑彻底分离,实现服务器无感重启,降低运维压力 4. 管理后台工具开发、线上服务器状态监控预警功能

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2024-09-09 00:30
未定界

二次元开放世界手游,demo 阶段 taptap 预约15w 1. 实现场景相关代码,增加 AOI 模块管理对象视野,提升了代码运行效率 2. 实现了关卡玩法编辑器的功能,提升了程序工作效率,避免多次开发重复功能 3. 实现服务器寻路功能,节省了前后端数据传输 4. 聊天功能使用 trie 树实现屏词过滤功能,实现了屏蔽词的快速过滤

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2024-09-09 00:29
环形战争

上线后 AppStore 最高排名第一。最高单服两万人在线 项目技术:mongoDB,C++/Lua, muduo 网络库 1. 使用 jenkins 完成了自动化工具链 2. 增加了登录队列功能,保证了高并发下服务的可用性 3. 完成充值、后台指令等 sdk 的对接 3. 优化定时器代码,解决了玩家批量下线大量取消定时器耗时异常的问题 4. 使用 Python 开发自动压测工具,实现了服务器自动压测,节省了人力资源,降低了服务器压测的复杂度 5. 使用 cmake 替换 makefile和 vs 工程,降低了跨平台编译的维护成本

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2024-09-09 00:26
更新于: 09-09 浏览: 62