个人介绍
从事AR项目开发近三年,目前已经开发了AR/VR多个局域网联机对战游戏,同网易合作过钢枪大乱斗的竞技游戏,也于优托邦公司开发了 竞技大乱斗项目,以及基于Hololens的手势接糖果AR。
项目整体 分为服务器-客户端-第三方观察端,以局域网的方式实现多台AR/VR机器互相联机游戏,同时以第三方视角投屏到电视设备中,外部观看。
项目都有自己独立开发,并且参与过公司的展会技术支持。
工作经历
2023-07-14 -至今广州火魂信息科技U3d开发
主要负责战斗以及功能开发,包括但不限于 ai 寻路,导航网格 editor 一键生成,小地图制作拍摄,各类活动开发,玩法副本 开发等等
2021-04-07 -2023-07-14广州黑石互动U3d副主程
该公司开发的类型是一款末日挂机类游戏,通过闯关,自动挂机,离线收益等系统,获取各类收益以及提升个人战力,游戏有 各类型大地图,供玩家游戏,拥有各类不同的地图,以及不同的等级,同样开发着各类不同的玩法。 本人在项目中负责整体开发的流程疏通,协议的接通以及当主程不在时,负责项目排期的出 app 测试包,以及项目进度的对接 和研发进度的协调等等。
2020-03-24 -至今广州优托邦U3D
本人于2020年3月外派进入该公司,在公司独立完成多个局域网联机游戏开发,包括但不限于 AR 掉落类娱乐游戏(类似 VR 切 水果),AR 多人对战类游戏(组队实时射击战斗)等等,搭建起了一套,服务器-客户端-第三方 MR 观察端,整套的流程,另 外还参与了公司 MMO 社交类手游的制作中。 ● 局域网联机游戏:前端的表现以及后端的通信链接,还有整体的项目框架设计,均由我独立设计和制作,网络部分使用的是 Unity的 UNet 组件进行通信,UI 使用的是 UGUI 做的开发,定位系统使用的是 Vuforia EasyAR。 ● MMO 手游:该游戏大部分逻辑流程是 slua 设计开发,使用 MVC 框架,通过 Socket Tcp 进行和后端的网络实时通信,参与 并制作了包括但不限于 背包,合成,某娱乐玩法等功能的制作。 ● 能够独立的设计并且制作多人联网 AR 或者其他类型的程序设计,框架搭建,熟悉 lua 语言,能够独立实现 Socket TCP 或 者 UDP 网络通信系统,了解 MVC 框架,了解 MMO 手游开发流程,同时有足够强的学习能力
2016-07-06 -2020-01-01广东虚拟现实科技有限公司U3D前端
广东虚拟现实科技是一家致力于开发 AR-MR 一体化设备的科技公司,公司开发了 rhinox 头戴式 AR 设备,全程参与了开发基 于硬件的闭环产 品:AR 博物馆,目前已经在出货内容持续开发阶段,刚刚进入公司,主要是负责公 司的动画方面的内容,制作 了军警类部分动画资源,娱乐类产品角色动画以及, 医疗类解剖展示动画,后来因为动画需求的减少,更多的时间投入到了 Unity 前 端的开发,能够独立的制作游戏部分流程,包括但不限于内容所需要的短周期制 作的动画,内容的程序开发,交互, UI 等。 ● 2019.5-2019.9 期间,负责全球首款全息竞技游戏:钢枪大乱斗的开发,这 是一款由网易代理发行的 ARFps 射击类游戏,2 个月的开发周期,基于 photonbolt 网络插件,开发的局域网联机射击游戏,负责网络部分的通信,链 接逻辑,加入等业务逻 辑,以及游戏逻辑的表现,UI 等,也参与了基于 UDP 的 状态同步 MR 开发的部分开发,了解 socket Tcp 网络通信机制,编写 过 Demo 级别的网络底层 Tcp 协议传输模块,同时跟进该项目各地多个展会的技术支持。 AR
教育经历
2022-03-01 - 2024-09-01广东第二师范学院计算机科学与技术本科
2019-03-01 - 2021-09-01惠州经济职业技术学院计算机应用专科