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我是后端游戏开发工程师,担任过主程职位,从头设计过MMO游戏服务器框架,支持分布式、微服务、可扩展的架构。
本人于2010年毕业于河南工业大学,计算机科学与技术专业。二本院校,大学期间就自学一些计算机技术,学校IT氛围不行,只能靠自学。
毕业后从事过asp、php开发一年多,而后转C++开发6年,后又转Golang开发6年时间,现在一直从事游戏后端开发工作。
做过多个游戏产品,不过能活的的确不多,最有成绩的就是我设计的MMO服务器框架,游戏本体是传奇H5,滚服游戏,月流水2500W。一个项目的成功有很多因素,项目方向 和 团队至关重要。
2023-11-01 -至今杭州游卡网络科技有限公司游戏后端开
公司主要业务是卡牌游戏,三国杀; 而后还有很多在研游戏和其他游戏,我负责的是一款卡牌+多人交互的RPG游戏,负责后端功能的开发。
2006-06-01 - 2010-06-01河南计算机科学与技术本科
计算机本科专业,大学就自学linux,HTML5等技术。