个人介绍
我是程序员客栈的【黑锅亡】,一名【游戏前端】; 我毕业于【江西软件】,担任过【盛和】的【游戏前端】,担任过【浣熊科技】的【系统策划】; 负责过【街机恐龙】,【忍者龟:归来】,【奇迹受用】的开发; 熟练使用【u3d】 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2019-01-16 -2021-03-10盛和游戏游戏前端
主要负责策划案的程序实现,数据逻辑处理,界面渲染处理以及跟服务器之间的通信设定; 配置文件的指定,导入和导出以及配置文件相关的函数实现; 游戏插件的设定以制作,包括测试; 协助主程进行项目时间的把控以及人员的调配和任务的安排以及项目进度的跟进与完善; 优化游戏引擎和相关工具、插件; 负责基于Unity3D和lua语言的项目开发; 负责客户端界面功能的实现; 快速理解游戏UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码等工作;配合团队成员进行开发;
教育经历
2015-09-16 - 2019-06-12江西软件软件工程专科
技能
主要负责策划案的程序实现,数据逻辑处理,界面渲染处理以及跟服务器之间的通信设定; 配置文件的指定,导入和导出以及配置文件相关的函数实现; 游戏插件的设定以制作,包括测试; 协助主程进行项目时间的把控以及人员的调配和任务的安排以及项目进度的跟进与完善; 优化游戏引擎和相关工具、插件; 负责基于Unity3D和lua语言的项目开发; 负责客户端界面功能的实现; 快速理解游戏UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码等工作;配合团队成员进行开发;
主要负责策划案的程序实现,数据逻辑处理,界面渲染处理以及跟服务器之间的通信设定; 配置文件的指定,导入和导出以及配置文件相关的函数实现; 游戏插件的设定以制作,包括测试; 协助主程进行项目时间的把控以及人员的调配和任务的安排以及项目进度的跟进与完善; 优化游戏引擎和相关工具、插件; 负责基于Unity3D和lua语言的项目开发; 负责客户端界面功能的实现; 快速理解游戏UI交互逻辑的设计,编写相关功能模块的代码等工作;配合团队成员进行开发;