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个人介绍

8 年游戏开发,有完整的项目经验。参与多款游戏产品,主导过 2 款游戏产品上线。掌握 cocos2dx,
unity3d 引擎,熟练使用 C#、C++,精通 Lua 语言,能使用 Java/OC 完成跨平台的一些工作。 
有良好的编程习惯,工作严谨认真,学习能力强。 
良好的沟通能力,具有团队合作精神,具有一定的管理能力,能够带领团队高效完成工作任务,与团队共
进步。

工作经历

  • 2018-09-01 -2022-08-01上海辉幻网络科技有限公司客户端主程

    主要工作内容: 1. 构建 UI 管理模块,采用数据模块化,mvc 结构搭建基础的框架。采用观察者模式实现消息管理,部分 UI 使用单例模式提高性能,提供多语言解决方案,为游戏海外发行做准备。 2. 搭建网络模块,使用 pb 进行网络数据传输,msgpack 进行数据压缩,封装 socket,http 模块, 实现断线重连,丢包重发等机制。 3. 搭建资源管理框架,规范资源粒度,减少资源冗余,实现自动化发包,热更新流程。 4. 制定客户端代码规范,部分美术制作标准,配置表格式规范编写外围工具,提高策划工作效率, 帮助美术做检测资源规范。 5. 前期负责外围所有的系统功能,后期重写战斗逻辑,进行模块化封装,提高战斗通用配置性,实 现全新的战斗表现,实现大部分功能由策划配置即可。 6. 制定 SDK 接入规范,实现通用的 SDK 接口,方便渠道多平台 SDK 接入(小米,vivo,oppo, 华为,iOS 等),其他第三方 SDK 接入。 7. 解决游戏技术难点,优化弹幕机制,解决大量 GC 带来的发热问题,定位并解决游戏内存泄露问 题。 8. 参与功能讨论会,进行任务分配,审

  • 2015-05-01 -2018-05-01上海魔蝶网络科技有限公司Cocos2dx开发工程师

    参与多款项目,完善客户端框架,前期主要做项目系统功能,后期主导项目《别让我冒险》顺利在海外上线。作为主程,负责《我欲封天山海战》项目客户端工作,确保项目顺利上线。

教育经历

  • 2010-08-01 - 2014-06-01华北水利水电大学计算机科学与技术本科

    毕业于华北水利水电大学,在校主修计算机科学技术专业,取得学士学位。在大学期间,参加多个社团活动,多次参与社会实践活动,使我学习和实践方面有很大的进步。

资质认证

技能

Unity3D
COCOS2D-X
H5游戏开发
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作品
卫国战争:命运召唤

《卫国战争:命运召唤》是一款即时战略+角色养成游戏。我主要工作内容,对接原生Google登录(安卓和iOS双端),海外平台AF数据统计,商店后台配置等上架事项。

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2023-04-12 09:23
爆裂魔女

《爆裂魔女》是一款二次元 STG 弹幕射击手游。作为客户端主程,主要负责整个游戏框架的搭建,完成战斗系统功能,制作辅助工作,提高开发效率,项目顺利上线并取得不错流水。

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2023-04-12 08:48
别让我冒险

1. 与美术,策划合作完成系统功能,战斗系统、挖矿沙盒玩法、跨服玩法、家族玩法等游戏功能开 发。 2. 接入多家安卓平台 SDK,接入 iOS 的 SDK,出包提审,实现第三方 SDK 的接入等。 3. 后期负责发包更新包等客户端维护工作。 4. 后期与策划谈论游戏功能开发,时间评估,负责客户端开发的进度管理,分配任务,并每周进行 工作总结。 5. 制作项目 GM 工具,提高策划工作效率

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2023-04-12 08:44
更新于: 2023-04-12 浏览: 679