个人介绍
多年的游戏开发经验和Unity3D引擎开发经验
熟练掌握Unity引擎
熟悉Unity引擎下的UGUI、UIToolkit、FairyGUI三种UI框架
熟悉基于PureMVC框架的UI逻辑代码开发
熟悉基于ILRuntime的热更框架
熟悉Unity下的性能优化技巧
熟悉ShaderLab,可以使用shader实现多种美术效果
熟悉使用Unity编辑器扩展脚本来实现一些定制工具
熟悉Unity与原生代码(Windows、MacOS、iOS、Android、Web)的交互,可以编写和使用一些原
生插件
了解3D实时图形渲染的底层算法理论,了解Unity可编程渲染管线
有一定的管理3-5人团队经验
工作经历
2020-12-16 -2023-07-21核桃编程U3D架构师
作为核心开发参与U3D自研图形化scratch编程IDE项目,负责技术难题攻关和性能优化 作为主程负责了U3D学生端多个app,包括核桃科学、核桃美术、核桃启航版(图形化编程)的开发 和上线 作为主程负责了3D图形化编程的Demo版开发 参与了3D图形化编程正式版的开发,负责其中上课流程业务逻辑的开发 参与了核桃软硬件编程学生端的开发,负责其中scratch IDE的维护和部分业务逻辑的开发
2016-12-01 -2020-12-11创优天下U3D主程
参与亲子互联游戏《贪吃龙》的开发,负责其中网络模块和消息同步模块的开发,负责部分玩法逻辑 的开发 参与儿童识字教育游戏《优优小镇》的开发,负责其中多个子游戏玩法的开发,负责一些公共模块的 开发 参与MOBA游戏《部落围猎》的开发,在其中主要负责一些特殊美术效果的实现及性能优化,也负责 了部分玩法逻辑的开发 负责了TA工作,为美术制定规范,开发工具和shader
教育经历
2007-09-01 - 2009-07-01中国传媒大学计算机应用技术硕士
技能
核桃软硬件编程是核桃编程的最新图形化编程教学产品,完全使用Unity3D开发。 我在其中负责了图形化编程IDE的开发,使用了Unity最新的UIToolkit框架来实现图形化代码块的显示和拼接。