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个人介绍

多年的游戏开发经验和Unity3D引擎开发经验

熟练掌握Unity引擎

熟悉Unity引擎下的UGUI、UIToolkit、FairyGUI三种UI框架

熟悉基于PureMVC框架的UI逻辑代码开发

熟悉基于ILRuntime的热更框架

熟悉Unity下的性能优化技巧

熟悉ShaderLab,可以使用shader实现多种美术效果

熟悉使用Unity编辑器扩展脚本来实现一些定制工具

熟悉Unity与原生代码(Windows、MacOS、iOS、Android、Web)的交互,可以编写和使用一些原

生插件

了解3D实时图形渲染的底层算法理论,了解Unity可编程渲染管线

有一定的管理3-5人团队经验

工作经历

  • 2020-12-16 -2023-07-21核桃编程U3D架构师

    作为核心开发参与U3D自研图形化scratch编程IDE项目,负责技术难题攻关和性能优化 作为主程负责了U3D学生端多个app,包括核桃科学、核桃美术、核桃启航版(图形化编程)的开发 和上线 作为主程负责了3D图形化编程的Demo版开发 参与了3D图形化编程正式版的开发,负责其中上课流程业务逻辑的开发 参与了核桃软硬件编程学生端的开发,负责其中scratch IDE的维护和部分业务逻辑的开发

  • 2016-12-01 -2020-12-11创优天下U3D主程

    参与亲子互联游戏《贪吃龙》的开发,负责其中网络模块和消息同步模块的开发,负责部分玩法逻辑 的开发 参与儿童识字教育游戏《优优小镇》的开发,负责其中多个子游戏玩法的开发,负责一些公共模块的 开发 参与MOBA游戏《部落围猎》的开发,在其中主要负责一些特殊美术效果的实现及性能优化,也负责 了部分玩法逻辑的开发 负责了TA工作,为美术制定规范,开发工具和shader

教育经历

  • 2007-09-01 - 2009-07-01中国传媒大学计算机应用技术硕士

技能

Unity3D
COCOS2D-X
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作品
中央美术学院虚拟策展实验项目

这是本人业余时间参与的一个中央美术学院的项目,用于美院的学生在虚拟的美术馆里策划展览。 我在其中负责Unity前端部分的开发,WebGL平台发布。

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2023-10-13 13:20
核桃软硬件编程

核桃软硬件编程是核桃编程的最新图形化编程教学产品,完全使用Unity3D开发。 我在其中负责了图形化编程IDE的开发,使用了Unity最新的UIToolkit框架来实现图形化代码块的显示和拼接。

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2023-10-13 12:53
核桃美术

核桃美术是专注儿童美术启蒙的素质教育品牌,通过互动探究和动手创作的方式,将美学知识通过趣味性、动画化的解说的方式,深入浅出的讲述给孩子,激发孩子的学习兴趣;同时配套美术盒子,鼓励孩子自主创作,提升美学素养。 这是核桃编程的扩科产品之一,我作为主程负责该app的全部开发流程。app使用Unity3D开发,使用了spine动画和行为树技术,并使用了ILRuntime热更机制。

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2023-10-13 12:26
更新于: 2023-10-13 浏览: 148