个人介绍
工作经历
2022-05-01 -2023-06-01青岛蓝飞互娱科技股份有限公司U3d
1.整个游戏的总体代码结构 2.地球选择界面,图鉴界面的开发 3.整个游戏所有的战斗内容,技能开发,各种交互,包括鱼和其他鱼进行对咬,鱼咬肉块,鱼咬漂流瓶,有毒的鱼给其他鱼上毒,鱼使用技能进行判断等。
教育经历
2015-09-01 - 2019-06-01华北水利水电大学软件工程本科
包括了关于游戏的一切基础知识,并在大三时进入工作室,进行实习。
技能
这是一款策略性游戏,玩家通过搜寻人物给人物安排不同得职位,抵御僵尸得进攻得同时扩展土地,搜寻科研 人员慢慢解锁科技,搜寻战斗人员抵御僵尸,搜易外交人员,提高人物加入得几率,搜寻探索人员探索地图, 每天都有几率触发奇遇时间,另设三个不同得通关方式! 责任描述: 1.统一 UI 界面的格式,形成一个模式。页面的加载和跳转。 2.切换装备的外形显示和属性变化。 3.僵尸的进攻时间和可进攻区域的差异显示。
是一个塔防与 pvp 回合制类型的游戏,有 7 个葫芦娃和 1 个小金刚一个葫芦妹这些角色,怪物较多,拖动葫 芦娃将其上场,葫芦娃以卡片的方式存在,当有重复葫芦娃时,可进行升星操作,装备亦是如此,葫芦娃有不 同的技能,可以进行携带,搭配技能。亦有他们的协同属性触发机制,后期的怪物也有自己的技能。还是需要 操作才能过关的。Pvp 是回合制游戏,也有他自己的玩法机制。还有世界 boss 等玩法。 责任描述: 聊天系统的设计与实现。商店模块的跳转接口,以及支付交互的接口。Pve 战斗系统的设计与实现。技能特效 的展示与使用。buff 图标的管理使用。协助主程对游戏的整体优化优化。游戏找不到了,好几年了